Doom Eternal 的战斗设计分析

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帧数越高,切枪用时越短,但作为平衡,敌人的移和攻击速度也随帧数提高。火力输出频率只有更高没有最高。……壮烈击杀持续时间长,低时间精度要求永恒中的敌人失衡时间普遍在 3 秒以上,玩家在 0.5 秒内完成……输出型的重型敌人与超重型敌人远程招式出手快,弹速快,弹丸体积大,反应时间在 0.4s 内

杉果娘:《灵魂骇客2》评测:这次ATLUS让我们和美少女一起拯救世界

indienova.com/u/ceasia/blogread/31564

那么你知道?……以上述设计为基础,《灵魂骇客2》在初期继续推进着自己的节奏。……不过本作可以更为直观的看到结果并选择继承技能,以年轻人的另一款“宝梦”来看,本作的收集要素依然十分有趣

黑色洛城:VR 卷宗(L.A. Noire: The VR Case Files)

indienova.com/steam/game/722230

使用 AMD Ryzen 7 CPU 時,必須搭配 NVIDIA GeForce GTX 1070(或以上……的顯示卡才能進行遊戲• 使用 AMD Vega 56 顯示卡時,必須搭配 Intel i7 6700(或以上……如需最新相容性資訊,請洽您的硬體製商和參閱 www.rockstargames.com/support

精灵之息:从0开始的银河城构建(4)

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游戏核心机制在于攻击敌人后弹出“灵核”。主角吸收灵核后将触发各种不同的效果。……另外,小阮涂了张游戏概念图:里面包含游戏的各种元素设定,暂时卖个关子视频演示可能会稍微直观一些= =

随它去 - 如何实现你的梦想(Let It Go - How to realize your dreams)

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跑模式《Let it Go》是一款让你用心去了解岛屿运作的游戏。……完成游戏后,将解锁跑模式,全新的背景音乐,无路退的喵喵 世界!

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/groups/post/65863

虽然我们主美之前完全没有做过 3D 模型,但是多年的美术积累让他上手得非常,很快就能做成一个栩栩如生的模型……而主程在 Cocos 的 2D 方面也有很深的积累,所以上手起来还是很快的。……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏是怎样?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台?比如小游戏和出海?

CocosEngine:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794

虽然我们主美之前完全没有做过 3D 模型,但是多年的美术积累让他上手得非常,很快就能做成一个栩栩如生的模型……而主程在 Cocos 的 2D 方面也有很深的积累,所以上手起来还是很快的。……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏是怎样?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台?比如小游戏和出海?

团队仅 3 人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/indie-game-news/native-3d-game-without-a-miss-team-interview/

虽然我们主美之前完全没有做过 3D 模型,但是多年的美术积累让他上手得非常,很快就能做成一个栩栩如生的模型……而主程在 Cocos 的 2D 方面也有很深的积累,所以上手起来还是很快的。……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏是怎样?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台?比如小游戏和出海?

素媛(SOWON)

indienova.com/steam/game/2104560

素媛能从这个奇怪的世界回到原来的世界?ㅡ我收到了最丑的玩偶的邀请函!摔倒掉下的话,就能醒过来?……ㅡ通过找提示来解迷吧!玩具世界里存在着各种各样的拼图。不要错过任何小提示。……在玩具世界里与扭曲魅力的玩偶们相见吧!特别的拼图和前所未有的新场所正在等着你

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #2

indienova.com/u/pseudor/blogread/19363

Q&A以上就是我们4月主要做的工作,接下来回答一些社交媒体上对我们提出的问题。……这里我们之所以说“暂时”,是因为现阶段我们已经计划游戏中将包括140个以上的角色,其中包括敌人和其他的……[speedyshamrock] 在游戏中进行2v2对战,比如与Vivian和她的姐姐进行战斗关于这个已经在我们的计划中

版本:Early Access


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