indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594
真的有那么闪耀吗?……其中顶点法线和顶点切线已经包含在网格的顶点数据当中了,模型的同学已经帮我们处理好了光滑组或软硬边(取决于美术同学用的是……,用叉积计算得到它: v_tangent= normalize((matWorld * vec4(In.tangent.xyz
indienova.com/steam/game/2200780
没有网格的限制,完全自由摆放。如果你对家具摆放的位置不满意可以随时移动到新位置。……RGB色域里所有的颜色都可以使用。每个家具都可以单独定制颜色。……在《我的梦想卧室》里,你可以随意调整卧室的大小和布局。在蓝图模式里设置墙壁,放置窗户、门
indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759
在 Human Fall Flat 这种没有剧情,纯机制导向的作品里,同时有着操控感和失控感(还有各种意料之外的戏剧效果……等下,我看样子给了所谓 “体验” 一个定义,但这等于没有定义的定义有啥用啊!……那功利一点说,作为独立开发者,或许可以也反思一下,自己擅长用什么来创造体验,什么样的体验是自己做不了的
indienova.com/u/markcrab/blogread/2301
有想过是为什么吗?做MOD很难的!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……你以为大家买这么多的游戏就因为想玩你们这些mod吗?……“做动画的就是这么苦你不知道吗?”
indienova.com/game/increment
让自己沉浸在一个可以按下按钮的世界里。 你从来没有在虚拟现实中像这样按过按钮。……在增量中没有任何“空闲”。 增加是唯一重要的事情吗?在这个实验性的 VR 冒险中找出来。……老少皆宜《增量》是一种非暴力,没有对话的体验
indienova.com/steam/game/1563700
后来,杨树调查到了女人奇怪的身世竟然和自己也有关系,你们决定一起去一个地方,在那里,恐怖世界的大门已经打开……这是一个大胆的决定,为了找到剧本里描述的场景,做了上千公里的勘景和实地拍摄。……尽可能的用新的系统,去让玩家真正能沉浸在故事中
indienova.com/u/news/blogread/861
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU3NDc2MA==.html……从视频中可以看到,移动版和 PC 版相比改动很大。……具体发售日期没有公布,但目前已经可以申请 Beta 测试
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33460
主要是更新一封小信,介绍了一下项目的初心,并且修复了几个比较影响体验的bug,对的就是第二关楼梯上不去了……之后是开发了整体的手柄适配,Demo里虽然没有说能用手柄玩,但是正常拿手柄操控是没问题的,包括操作UI……我也完善了强化升级等功能,总之也可以算在性能优化里
版本:Early Access
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