小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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不过我们学校是不需要推荐的,这点可能比较特殊?……designer 的会比较多,但是也有从事美术和程序的工作,好像说之前还有人去当 game writer,我的同学就有现在在做……貌似没有美国英国那么困难。对于这个系列的读者,你还有什么想说的

小组帖子:废都物语网络仙侠版寻求美术接包

indienova.com/groups/post/92517

demo视频如下:(转发自:原日志地址) 喵: 需要音乐,音效或者配音 RFDAAA: @喵#1 需要……不过离这阶段还远 喵: 可以加qq:1393159854或微:HSOENFI认识一下

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

不过虽然现在你可以在 Inspector面板看到其海拔高度的变化,但是三角剖分程序并不会绘制它。……(v5,nextNeighbor, v2, cell, v4, neighbor);}}如果外层检测也没有通过的话……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

排球入门指南 How to Volley Ball

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在这里,你也可以邀请你的朋友,和ta进行场1v1的排球对战!……极简的风格作者我榨干天生所拥有的艺术细胞所集成的不能再简洁的画风(我能说简陋。。……写实的模型没有超自然的弹跳力,更贴切于真实球场上的排球节奏

小组帖子:微信小游戏群二维码(1 月 29 日过期)

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: 人数超过100,还能加。。……能拉下我进微?……我的微为:32857389 冉: 正在用threejs开发微小游戏 能拉我入群

cfan_yjr:开始把唤境上的《迷你游侠》,移植到个多平台

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先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件的代码如下 动画控制的关键帧设置如下最终效果如下……2023年6月9号,现在上架统UOS 平台,国产操作系统平台,没有任何流量,无语

小组帖子:双人成行半价了!

indienova.com/groups/post/100948

买了文明6……可以联机……真不错,又回到了找朋友时间~ sdj大傻: 不想玩文明6,我为什么要买,好心痛……Totally Accurate Battle Simulator能和朋友联机?……sdj大傻: (人为什么会有在无法实现的愿望打转的冲动???)

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/u/jagttt/blogread/4662

或者激进的话可以换枪通过治疗来蓄暴击来让队友爽一把。……,所以不少 PvP 的游戏也在弱化回复角色的重要性,像 DOTA 就算是把回复功能放到了道具上,阵容没有带回血技能的其实不是特别重要……游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战

luolin:创新自爆

indienova.com/u/luolin/blogread/21203

对于行行外对于创新的看法可以是天差地别。……腾讯的开发人员大多数都认为自己是在创新,但是玩家却不买账,玩家认为并没有多少创新。……腾讯的一个好招叫做‘微创新’,玩家会认为是创新?不会

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