indienova.com/steam/game/2969660
最早的几辆原型机车在 1955 年问世,这款新的机车叫德铁 V 60,很快进入大规模生产。……到 1964 年停产为止,共有 942 台 V 60 机车被生产制造。……游戏声音均来自真实机车包含鲁尔-锡根北铁路上三个引人入胜的场景与一个互动训练模块包括额外的鲁尔-锡根北铁路时刻表模式由多乐堂专属的
indienova.com/u/dream/blogread/976
光明重影Update 8月3日 小伙伴们,Long timeno see,最近我们都在紧张的赶设计,所以没有及时更新……为表歉意下面我会给大家大大的爆料lol我们的游戏更名啦,光明重影,有没有闪瞎你大锤僵尸:大锤僵尸尸化前是生化实验室隔壁邻居老王
indienova.com/u/smlie/blogread/11230
剧情这边大延展 2018年10月23日/个体记忆的强烈执念把基础的程序需求表给了程序,交流了一些术语,……关卡设计还没有系统上过,靠自己的理解去试着做,感觉脑内在上演电影镜头
indienova.com/groups/post/1547
发起:Wacker33 GMS有创建表的一套功能,但是修改游戏的一些数据,不可能一直用代码吧?……这个有没有相关教程或者方法什么的? BloveStorm: 存档不就是一个微型微数据吗?
indienova.com/u/inspot/blogread/4825
本文介绍关于策划配表在Unity中的使用,从Excel导表到外部文件再在运行时被Unity读取的一整套流程和实现……每当策划需要创建一个新表,需要手动将空白表的模板(_模板.xlsx)复制一份出来,以保证表结构一致,空白表如图……现在数据不多还好,当游戏规模变大之后,这个过程可能会比较消耗时间(也可能会占用较多内存),这个暂时还没有更好的解决方案
indienova.com/u/ceasia/blogread/28880
近日《对马岛之魂》迎来发售一周年,为表纪念,PlayStation_jp官推开启了一次人气角色投票,……《DJMAX 致敬V(DJMAX RESPECT V)》 本作是广受好评的节奏动作游戏系列“DJMAX……不过好在,ACT没有消亡,它随着类型融合的东风走进了千家万户
indienova.com/u/kmrworks/blogread/7898
我们是一个独立游戏团队,目前在开发一个3D的回合制战略游戏。……我们是一个独立游戏团队,目前在开发一个3D的回合制战略游戏设计了一些模型,以及3D场景,但是团队里没有擅长设计动作和粒子效果的专精人才……,以至于现在人物的战斗没有动作,也没有效果…为了解决这个问题,所以希望通过发帖子能够招募到一些在这方面有成熟经验的技术人员
版本:Early Access
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