台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

indienova.com/indie-game-news/taiwan-video-game-history-1/

那就是,台湾长期以来并没有专门出台针对电玩业的法律法规,容易滋生违法犯罪活动,该问题直到上世纪末才得到解决……边缘世界原创历程很大程度上经历对《创世纪》《勇者斗恶龙》等经典作品学习。……[17] 有关刘昭毅更多资料参考其个人网站

茶茶坊主:像素课堂#5 像素动画

indienova.com/u/passwork2/blogread/2234

利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放下一幅画,就会给人造成一种流畅视觉变化效果。……在动画每张图片我们用 帧(F) 来做单位,时间单位是 秒(S),普遍动画或者电影是每秒24帧,又写作24F……,原因是在两个动作之间距离太近如果没有很高作画精度就会出现抖动情况

小组帖子:一个光秃秃的幻想经营游戏,寻美术种头发

indienova.com/groups/post/101388

需要能把握整体视觉表现美术,最好会虚幻4。……资源自制也外包(报销)2d竖屏游戏,程序生成环境,题材借鉴了指环王体系与一些北欧神话,风格偏向童话……,主要描绘船上妖精游戏玩法大致为:在程序生成环境中,探索新地点,派遣船员寻找资源与新船员,新船员解锁建造设施

indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

indienova.com/u/news/blogread/860

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……Polygon 带来最新10分钟游戏演示。……10分钟演示里,你看到只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架直升机和汽车,而且活动区域很小

Boomerang Fu - Just Desserts DLC

indienova.com/steam/game/2851830

通过《Boomerang Fu》“甜点享”DLC,开启一段遗忘丛林之旅。……通过《Boomerang Fu》“甜点享”DLC,开启一段遗忘丛林之旅。……葡萄:英勇过人团体,团结就是力量生动展现。胡椒盐:充满活力二人组,联手时威力无穷

ROCKSTAR:“国产之光”该何去何从?

indienova.com/u/rockstar/blogread/4953

1.立足国外这是国产作品出路之一,在国内严格审查下,许多优秀作品都不能得以发行,所以,中国制作人们便立足国外……,但这也毕竟是一时之计,如果中国审查制度没有改变,仍然拒绝所有的血腥与露骨,中国游戏也不会有多元……这篇文章就写到这里吧,文笔不好请多多包涵,这几天比较忙,下一篇杂谈可能过些日子了

OTXO(OTXO)

indienova.com/game/otxo

不知身份,没有名字,更没有自己如何来到这里记忆…但是你记得来到这里原因。……◼ 定制:从神秘酒保购买全套解锁武器以及 100 多种可获得技能,以助你打破轮回。……但是,小心,因为如果不能及时应对的话,挡在你面前各种类型敌人会很快改变战局

Iron Order 1919

indienova.com/steam/game/1997780

比赛目标是占领地图上绝大版图。……你可以谋求合作,也可以选择对抗,但永远不要完全信任你盟友——当权力触手及时,每个人都可能变成敌人。……围绕那个时代奇幻和历史单位,制定你策略!

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

indienova.com/game/yo-kai-watch-2-fleshy-souls

战斗是妖怪 3V3,一共携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……你没有看错,是给我方。红色扭蛋是使用火属性妖术,而金色扭蛋出来后 BOSS 则会释放大招。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

梁显迅:最近开始对接steam的工作

indienova.com/u/wulivak/blogread/7875

这段时间开始进行steam平台对接工作了。难度远远比想象中的要多。……尤其是内购设置和账号登录这块,部分关键API如何调用steamwork并没说得很清楚,只能蒙……

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.082 秒(地球人时间)