我在第五届定福庄游戏开发者大会

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相传这一带土地在明清时期被用作埋葬宦官与宫女,自然而然产生了一些迷信鬼神的说法,“福”这样的名字也就顺势而生……就个人而言,说实话开始前还是挺紧张的,我的小组所做的联机游戏,一直在担心能否顺利展出,到处张罗了四台笔记本背到现场去……,毕业设计展映大概就是启动这个游戏的第一步,无论以后选择的路线何,还是得用集合了自己过去四年所学知识的作品来给这段时光一个交代

创作自由 = 寻找永无之乡?

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作为总是生活在夹缝中的人,我们已经学会未雨绸缪地去问:那么我们应该怎么?这里要看“我们”谁。……我们能怎么?以往的经验告诉我们,我们几乎是没有任何办法的。这根本就成了我们的“习得性无助”。……很可能也还是没什么用。但那总归有什么不一样吧?

灵魂根源(Spirit Roots)

indienova.com/steam/game/779950

Spirit Roots 一款有趣的老派 2D 平臺遊戲,有著感人的故事情節以及圓滿的結局。……那時,所有星球上的居民都決他們將停止戰鬥,尋求生存。……可是,如果有人違反了這一規,會發生什麼呢?我們去看看吧!

Nivdc:在这送外卖的日子里

indienova.com/u/nivdc/blogread/34926

前情提要2022年大学毕业时,我身上带着实习工作的积蓄,在家里躺平了一年。……,你的钱平台给的、也没有上司同事。……工资按单量算钱的,没有五险一金,钱月结的,而且会押你一个月,也就是你得要下个月才能收到这个月的工资

勇者救魔神

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在一个剑与魔法的世界中,超级巨大的大陆阿奎拉尼上面有5个国家,多年来各国摩擦不断,关系复杂,处于中央的实力最强大的帝国……,主角作为帝国军事学校即将毕业的学生士兵,遇到了突如其来的变故,踏上了拯救魔神的旅途。……游戏特性: 传统日式回合rpg

gamedesignoverseas:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

indienova.com/u/gamedesignoverseas/blogread/5207

R:(看简历)所以你xxx大学毕业的?我:对,我xxx大学(美本)毕业的。……R:嗯,所以说你为什么选择毕业以后就回国呢,不是有OPT吗?……其实因为我现在已经blabla,所以我想继续blabla,但是其实我对blabla也很有兴趣,说实话现在也没有计划好

小组帖子:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

indienova.com/groups/post/2134

R:(看简历)所以你xxx大学毕业的?我:对,我xxx大学(美本)毕业的。……R:嗯,所以说你为什么选择毕业以后就回国呢,不是有OPT吗?……其实因为我现在已经blabla,所以我想继续blabla,但是其实我对blabla也很有兴趣,说实话现在也没有计划好

游戏历史上的今天:《生化危机 4》(NGC, 北美)

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两个版本有一差别,美版中敌人的攻击欲望更强,游戏难度更高,而且血腥部分没有和谐,所以都说“NGC 美版……一般人物所在的场景只有一个视角、射击也就是抬起枪来上下射,没有瞄准这一说。……加重 QTE 成分,演出效果变强、从大地图探索改为章节关卡

MeowSnow:业余像素美术爱好者的画面评价 02 Terraria

indienova.com/u/meowsnow/blogread/3402

目前还是业余的一个像素美术爱好者对像素游戏画面的评价,这篇评测Terraria,综合评价4.8分(满分……10分),本系列评测只涉及画面,无关玩法。……以下Terraria这款游戏各方面的打分:风格,6分,风格方面中规中矩,没有太大的创意,也没有太大的短板

游戏历史上的今天:《命运石之门》(Windows)

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制作的视觉小说,上一部《混沌思绪(Chaos;Head)》的续作,也是整个“假想科学 ADV”系列的第二作……惊慌失措的他带着真由立刻离开广播会馆,给并且社团另一成员桥田至发送电子邮件通知。……故事中也有涉及到相对论等内容,还有大量的其它物理学术语,显得颇为高深,但是其实剧情并不能去用科学的方法推敲,游戏本身还是着重在讲情感故事

版本:Early Access


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