杉果娘:《双点校园》首发试玩体验:记住,学生是不可以休息的!

indienova.com/u/ceasia/blogread/30988

玩家要开设的大学并不是“正常”的大学。…………如果真的负担的话。……,算是在一程度上丰富了游戏玩法,不过并不能增色太多

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg游戏内容策划……目前团队定的资金积累。 目前我们运营主战场是:微信小游戏,抖音小游戏,taptap。……做事瓶颈都在美术上。目前几款游戏下来定的资金积累

龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

indienova.com/steam/game/613670

如果您是一个喜欢SLG玩家,那么一不能错过这款游戏!……游戏采用经典回合玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑。……多人游戏游戏中拥有丰富模式可供选择,除了常规1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

indienova.com/groups/post/29108

或者即使用来盈利,别人也有合法复制使用权利,没有盗版区别?……作者算是原创部分权利,还是原创部分和SCP整体算作SCP衍生作品呢?……如果是前者算法,但是没有权利scp部分又怎么算呢?

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(正在艰难+草履虫二倍速开发中)

indienova.com/u/jkllin/blogread/4285

2017.10.20稍微写写我游戏开发进度,作为一个新晋业余独立游戏开发者~ 想做游戏很久了~从大学开始吧……,就有这个念头~本人是个学设计小白,混完大学,艰难谋生,根本不是那种经济能独立的人~既没有车也没有房……我和代码君都是业余做,可能进度会比这个慢,可能我奶孩子时候还在做也说不定,更有可能孤独终老时候还回想着这件事

方程:9月2日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29247

塞尔达天剑重制团队在看 Game Maker's Toolkit Boss Keys 系列?……v=1ewa26q76fE&t=458sHD重制版我来到这个房间时,法伊没有擅自跳出来,只是躲在左下角……我想他们应该是一直在搞微服私访,到处看粉丝社区各种玩家(包括GMTK系列这种)写评测和批评吧!

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

indienova.com/u/743138009/blogread/29384

内容开发篇:场景美术:A2.0所涉及两个半关卡,现已基本完成一个了,由于存在循环利用资产,以及材质库帮助……,做起来其实是比预期要慢了好些天,主要是考虑到材质贴图工作量大,玩家还不一看得清材质细节,所以就中途暂停了流程……最后还是把材质库给弄出来了(笑),虽然受到诸多限制,材质表现力也没有SP好,但可以通过一系列节点控制材质属性

空战使命:雌鹿(Air Missions: HIND)

indienova.com/steam/game/423490

《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)是一款基于俄Mi-24“雌鹿”攻击直升机-……在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来霸蓝天!……v=xrqD0dTiRL4

骨折好少女:GMS用SteamSDK No.3 上传到创意工坊

indienova.com/u/jilckymaker/blogread/10594

/]] 代码符号都成了中文 自己看着吧首先要有创意工坊我是不知道啥steam协议啥 毕竟我压根没看过……子目录 Map 模式 *.jpg 回到上面 创意工坊 Parg通用 启动条件个清单 上传图片 输入标题……无效化 要是 玩家已经上没有上传过 申请一个创意工坊位置 steam异步事件接受 位置ID 进行

TiTanHyperion:巨龙演讲——记游戏大师Chris Crawford

indienova.com/u/titanhyperion/blogread/11335

即使是浸淫电子游戏多年老玩客,也不一听说过他名字。……Atari1972年,Crawford在加州大学戴维斯分校(UC Davis)获得物理学学士学位,1975……年在密苏里大学(University of Missouri)获得物理学硕士学位

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.147 秒(地球人时间)