indienova.com/u/mHET7kRA0068l6Ww/blogread/35728
所以禁止输出“2号玩家昨晚发言有问题”,而应改为输出“2号玩家昨天的发言有问题”(只作为示例参考) #……女巫拥有一瓶解药和一瓶毒药,解药可以救活一名当晚被狼人杀害的玩家,毒可以毒杀一名玩家,女巫每天晚上最多使用一瓶药……注意神职的言辞,优先刀双药女巫和单药女巫。推测潜在神职角色
indienova.com/steam/game/1583950
在这个具有挑战性的2D物理和平台游戏中,跳跃并爬上困难的知识之山。……具有简单的机械原理和允许不同情况的物理,以及对同一问题的不同解决方案。这并不容易,但没有任何事情。……深吸一口气,继续,你有能力
indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34906
所以当对行为树有了一次完整的编写经验后,这次抛去原有思维将行为树的框架从头到尾梳理一遍,从“敌人能做什么……改变成了“敌人现在处于什么状态,在这个状态下接下来他根据限制条件该做哪些行为。”……我会让《易丹》的故事竭尽所能尝试去打动玩家,甚至说能让最后通关的玩家为故事中的主角感动,还能进行一些回味性的思考
indienova.com/u/gameruplighter/blogread/27873
突然想谈谈2D横版游戏,但是可能和你想的不一样。 2D横版的形式,有悠久的历史。……解密的实质上是构建一个有向图,图中每个需要找到的资源或信息是一个结点,一个资源对另一个资源的需求就是一条有向边……本文没有讨论典型的RPG类玩法,例如数值、装备、养成,我也感到非常抱歉,暂时没有思考出一个很好的关系出来
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30941
《电器今晚不上班》果腹情报站第12期 Hello老板们大家周末好呀~又是一周过去啦~先来看看本周都有哪些进度吧……关卡设计方面,策划小哥们做了很大的努力(听说大家轮流熬了几个夜ヾ(◍°∇°◍)ノ゙),不过本周还没有进入到美术和程序构筑阶段……,游戏中的角色(除了主角)基本都是家电或电子产品,比如电饭煲、电熨斗、电音响等等↓ ↓ ↓NPC——有小脾气的引导员怪物
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你是一个小盗贼 Kurt,具有瞬间移动的能力,不过只能瞬间移动很小一段距离。……而且还有失忆的副作用……游戏中你要对付各种敌人,还要关注时间。……敌人包括坦克骑士、哥布林弓箭手、迷失的鬼魂以及狂躁的魔法师……还有各种各样邪恶的敌人
版本:Early Access
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