聆心智能:AI狼人杀Prompt思路

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所以禁止输出“2号玩家昨晚发言问题”,而应改为输出“2号玩家昨天发言问题”(只作为示例参考) #……女巫拥有一瓶解药和一瓶毒药,解药可以救活一名当晚被狼人杀害玩家,毒可以毒杀一名玩家,女巫每天晚上最多使用一瓶……注意神职言辞,优先刀双女巫和单女巫。推测潜在神职角色

大脑布莱恩(Brian the Brain)

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在这个具有挑战性的2D物理和平台游戏中,跳跃并爬上困难知识之山。……具有简单机械原理和允许不同情况物理,以及对同一问题不同解决方案。这并不容易,但没有任何事情。……深吸一口气,继续,你能力

草原大善人:2024.1.9 道阻且长

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所以当对行为树了一次完整编写经验后,这次抛去原有思维将行为树框架从头到尾梳理一遍,从“敌人能做什么……改变成了“敌人现在处于什么状态,在这个状态下接下来他根据限制条件该做哪些行为。”……我会让《易丹》故事竭尽所能尝试去打动玩家,甚至说能让最后通关玩家为故事中主角感动,还能进行一些回味性的思考

uplighter:关于2D横版游戏的随想

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突然想谈谈2D横版游戏,但是可能和你想不一样。 2D横版形式,悠久历史。……解密实质上是构建一个向图,图中每个需要找到资源或信息是一个结点,一个资源对另一个资源需求就是一条向边……本文没有讨论典型RPG类玩法,例如数值、装备、养成,我也感到非常抱歉,暂时没有思考出一个很好关系出来

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】这是一期超认真的无奖征集

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《电器今晚不上班》果腹情报站第12期 Hello老板们大家周末好呀~又是一周过去啦~先来看看本周都有哪些进度吧……关卡设计方面,策划小哥们做了很大努力(听说大家轮流熬了几个夜ヾ(◍°∇°◍)ノ゙),不过本周还没有进入到美术和程序构筑阶段……,游戏中角色(除了主角)基本都是家电或电子产品,比如电饭煲、电熨斗、电音响等等↓ ↓ ↓NPC——小脾气引导员怪物

老游戏究竟是真的经典还是我们的怀旧情结在作祟?

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让我们一起回顾下童年游戏时光,尝试找出哪些亮点是依旧魅力不减,而哪些只是因为我们玩比较早。……游戏里很多别有用心限制设计和难点:如少到几乎没有的快速移动,时不时发作疟疾,枪支都生锈难用经常意料之中的卡壳……最近很多游戏努力“电影”般场面,像《未知海域》那样使用戏剧性的动作捕捉

一起来读《游戏设计艺术》:透镜的艺术

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进而分析哪些元素使体验更愉悦,哪些则起到了反面效果,并如何从微观调整这些元素来改良体验。……作为教科书般作品,书中有很多总结成列知识点,笔记中没有一一提及。……所以本书无论是对学生还是从业者都有建设性的意义

Indie Focus #89:独立的温情

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独立开发者没有大厂极大市场压力和目标,所以目前独立游戏这一块还是给人一种百花齐放感觉。……就算不夸试验作品意义,当换换口味也是好。你会发现这种不被人牵着走游戏体验它独有的温情。……“长生不老”有关

传送术盗贼(Roving Rogue)

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你是一个小盗贼 Kurt,具有瞬间移动能力,不过只能瞬间移动很小一段距离。……而且还有失忆的副作用……游戏中你要对付各种敌人,还要关注时间。……敌人包括坦克骑士、哥布林弓箭手、迷失鬼魂以及狂躁魔法师……还有各种各样邪恶敌人

计算创意学系列(零):计算机算法能实现创造力吗

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要正确评估一件作品创造力,需要哪些关于这个创作上下文信息?……因此,我们最一开始问题——人工智能究竟有没有可能产生有创造力作品——在这里就变成了:上述问题答案究竟有没有可能是一些算法性的过程……虽然它们在未来仍然可能被推翻,但它们至少在一段不短时间内成功中,证明了它们在一定边界内正确

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