那个人一定会回来:一些文章的读后感【7】 steam单日调查

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圆梦,要么是劣质玩法抄袭,没有一点原创,资产也用是最垃圾。……这一档游戏都有中文宣传页面,不知道是不是有哪些流程进步了,大部分游戏都可以做到这点。……而且有了开发者直播试玩,等等,坏游戏就没有开发者直播试玩吗?)这应该是多年经验业内人士做出来

xdx3000:一个人开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志4

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一个一些编程基础,但没有游戏开发基础程序猿,尝试独立从零开始开发一款类卡牌式游戏记录。……坦白说,刚开发时候我是抱着试试看想法,想要尝尝鲜一个模糊想法,但并没有非常严谨规划。……第二,就是战斗策略性的提升。之前战斗,数值设定只考虑到了致敬原著,而根本没想到策略

Lilian0927:一起读书 - 《游戏叙事与设计终极指南》#7

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如果他不止一次讲故事,他就会开始学习哪些部分有效,哪些部分无效。……他了解哪些字符很重要,哪些字符不重要。他学会了用邪恶坏蛋,恶毒老师和恶霸来向你兜售他故事。……首先,大量游戏对话过于讲究。每个人都讨厌展览式长篇大论,游戏作家比大多数人更讨厌它

定食:如何成就喜剧之夜?——Comedy Night初玩评测

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游戏中的哪些元素值得褒奖,又有哪些值得优化呢?……游戏中的哪些元素值得褒奖,又有哪些值得优化呢?初上舞台进入游戏,先自定义一个形象。……进来伙伴有读诗聊游戏和电影,唯独没有讲故事

随机性与游戏设计

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游戏提供是不可靠反馈,只有在玩过很多很多游戏之后,你才会明白哪些反馈是应该无视。……总体来说,他主张触发式随机和预置式随机之间并没有实质性的差别。这个立场两大缺陷。……“具有随机性的游戏还是对应游戏技巧。” 确实如此,我也没有说别的

游戏可以从传统创作学到什么(试举两则)

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规律之于写作重要毛姆说:除非你形成了一种习惯,不然你是不能写得好或多;但写作习惯就像生活习惯一样……與自己獨處時候,一定會很多很多事物助長你分心與拖延。……譬如这门课程到底还是会有一个 list 告诉你从哪些要素起步

火箭动力熊(Bearplane)

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《Bearplane》是一款充满奇幻想象与动作冒险游戏,灵感源自传奇故事:曾与波兰军队并肩作战熊“……扮演这只无畏毛茸茸战士,释放荒诞能力、爆炸强化道具,在空中大战邪恶敌人!撞击!燃烧!咆哮!……这些1940年代“营养突破”将带来滑翔飞行、极速冲刺与蛮力暴走。副作用?空中无敌!

DSS 2:战争工业(DSS 2: War Industry)

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体验一场突破性的游戏,拥有无限军队、无尽城市和无与伦比资源模拟。……军队指挥:在地图上调度军队,确保他们充足补给和食物。……动态难度:大多数系统可自动运行——你可自由选择专注或忽略哪些部分

orochi2k:开发日志#93 机器的声音与信仰的重塑

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为了让其更大作用,很自然,我就在游戏里加入了一个真的可以弹奏钢琴功能。……信仰是让我们在最黑暗时刻依旧前行东西。当然,某些人相信这个世界早就无可救了,还是重启算了。……因为我们所处世界有着高度多样,我认为这个样子相当不错

小组帖子:国产最好的恐怖游戏

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发起:zhousi87 大家好,国产最好恐怖游戏有哪些?~囧~ 好美游戏: 没发现好像?……zhousi87: @好美游戏#3 我猜! 好美游戏: @zhousi87#4 那你猜错了

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