我为什么喜欢玩探索型步行模拟?

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在更传统的游戏设计理念,玩家应该完成某种挑战,并且为此得到对应的奖励。……遭遇“这也算是游戏?”质疑的远不只有《亲爱的艾斯特》。……那么,我们忘记的,只有探索

Wxzuir:我为什么喜欢玩探索型步行模拟?

indienova.com/u/wxzuir/blogread/3129

在更传统的游戏设计理念,玩家应该完成某种挑战,并且为此得到对应的奖励。……遭遇『这也算是游戏?』质疑的远不只有『亲爱的艾斯特』。……那么,我们忘记的,只有探索

你的终结(The End of You)

indienova.com/steam/game/2962000

但真的是这样?也许她只是你在脑海中创造的一个幻影。家中到处都是她的踪影——厨房、卧室和阳台。……你害怕寻求解脱作为沃尔特,你有所迟疑,不愿将代表了过去感情的所有物品打包。……一个纸板箱装下所有的记忆,承载沉重的过去?这似乎是不可能的,但无论如何,你都会做出尝试

你的终结(The End of You)

indienova.com/game/the-end-of-you

但真的是这样?也许她只是你在脑海中创造的一个幻影。家中到处都是她的踪影——厨房、卧室和阳台。……你害怕寻求解脱 作为沃尔特,你有所迟疑,不愿将代表了过去感情的所有物品打包。……一个纸板箱装下所有的记忆,承载沉重的过去?这似乎是不可能的,但无论如何,你都会做出尝试

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们怎么给这个圆形来描边咧?……肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……我们现在来分析分析,在没有重合的外围处,肯定是黑色的模型,没错 OK 吧,简单~然而里面重头戏来了,在他们重合的地方运用模板测试进行比对

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们怎么给这个圆形来描边咧?……好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……我们再建一个黑色圆球模型,假设它的参考值是1,然后我们把黑色圆球模型覆盖掉白色模型.我们现在来分析分析,在没有重合的外围处

回声:一个独立故事(Echo: An Indie Tale)

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◎ 在游戏过程中没有文本,也不需要它们。◎ 动画、符号和机制向玩家传达了享受体验所需的一切。……你继续?你找到?谨慎导航。慢慢来。注意线索。一切都会好起来的

无有时代:模拟养成游戏清单(随时更新)

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收集一些有意思的模拟养成游戏,以供参考 模拟养成游戏一直是电子游戏的热门(文明系列、模拟人生系列等)……当年的原班人马正在制作更加精良的续作(蘭島物語:奇滄的幻海),详情请见:https://afdian.net/@lairland22.高考恋爱一百天

茶多酚:深渊经理 开发日志#14 2019-06-06

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终于做得差不多了,在steam上也就绪待审了想着赶在高考的时候发售的计划大失败 大约4点钟做完上传睡觉……,早上7点醒来就看到群的闲人进行了反馈然后开始修复修复了从招募列表里找人招募报告还在且可以招募的bug

UME Game:关于片头动画BGM的声明

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悲伤的世界》,当时觉得这个名字和曲风很符合游戏的设计,所以选择了这首曲子,后来才发现《轩辕剑三外传天之痕》也用了这首曲子……,但是曲名不一样,我们还专门去查了版权,发现没有版权要求,而且我们也没办法自己改编,所以就保留了下来,……:ume-game【或微扫一扫下图二维码关注】

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