Ghost Song 前瞻

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引言 主角——little blueLorian V,神秘、危险的古老之地。……,丧尸以及带有敌意的猎人操作性极好(精确、可靠、响应)一款充满挑战性和高回报性的类银河战士恶魔城游戏……我们可以的,也只有耐心等待了

JYJY:GHOST SONG 前瞻

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主角—— little blueLorian V,神秘、危险的古老之地。……,丧尸以及带有敌意的猎人操作性极好(精确、可靠、响应)一款充满挑战性和高回报性的类银河战士恶魔城游戏游戏至今仍未给出确切的发售日期……我们可以的,也只有耐心等待了

奥术前哨(ArcaneOutpost)

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需要面对一波又一波敌人的进攻,最终使用奥术核心净化整个区域。……在战略,平衡在建筑产出能力和防御能力的投入是决策的关键。……为了调整游戏节奏,我们并没有采用传统的即时策略,而是将游戏分成了思考后进行决策的准备阶段,以及抵御敌人的战斗阶段

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #3

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我曾经玩过的平台动作/跳跃游戏不算多,作为玩家玩的时候更加是没有放很多心思在音乐音效这一块。……2、先利用网上能够找到的素材,为游戏所需要的背景音乐和音效定一个基调先。……3、暂时的计划,根据每个关卡的剧情需要、调整音乐但需要保持风格的统一(主要是用不用chiptune)

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

UGUI的Text并不直接支持描边效果(TextMeshPro则本身支持描边),因此需要使用自定义Shader……xy);a = clamp(a,0,1);return a;}//由于渲染Text内容时,Text字上没有被渲染的区域是透明的……中在实际绘制文字本体前先利用文字渲染时“没有文字的地方为透明”的特性,找到文字的边缘并将其向外进行拓展

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】开发日志-你见过会跳舞的洗碗机吗?

indienova.com/u/17708075355a/blogread/31711

九月开发日志 老板们周末好呀~虽然我们已经1个月没有发过正经的开发日志了,但是《电器》的开发其实推进了不少……矩阵功能实装这里说的矩阵,其实可以理解为局内的buff,比如“攻速提升10%”、“生命上限+1”、“移增加……不过商人的形象还在绘制中,所以邀请了唯一的NPC来客串商人~以上就是九月主要的开发内容啦~但其实在很多细节我们也做了优化

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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在渲染层面,我们需要让着色器使用 alpha 通道,剔除多边形需要的像素,呈现出单独纤细,整体密集的发丝形态……高光只有在单个发丝出现,而从发丝之间的横向来看,并没有产生高光的条件。……得到了 T 向量后,我们如法炮制继续套用“N·L”方法,这需要得到 T 在半向量的投影

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

在渲染层面,我们需要让着色器使用alpha通道,剔除多边形需要的像素,呈现出单独纤细,整体密集的发丝形态……高光只有在单个发丝出现,而从发丝之间的横向来看,并没有产生高光的条件。……得到了T向量后,我们如法炮制继续套用“N·L”方法,这需要得到T在半向量的投影

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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在渲染层面,我们需要让着色器使用alpha通道,剔除多边形需要的像素,呈现出单独纤细,整体密集的发丝形态……高光只有在单个发丝出现,而从发丝之间的横向来看,并没有产生高光的条件。……得到了T向量后,我们如法炮制继续套用“N·L”方法,这需要得到T在半向量的投影

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点: ◎ 3V3 的回合战斗。◎ 所有角色同时下达指令。◎ 逐帧手绘的战斗动画

版本:Early Access


总页数:50


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