Indie Focus #57:踏着前人的足迹

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这也导致了另外一个问题的出现,也就是虽然《汐》的设计在剧情方面花费了很大精力,但事实玩家根本没有多余的注意力欣赏剧情……聊到这里我们似乎又不得不将站内翻译过的相关文章搬出来:经典 roguelike 游戏有三大独立的典型要素:永久死亡,随机关卡与回合战斗……但是 SPACEPLAN 之中的马铃薯却证明这实在是因为我们自己太缺乏想象力了

バレットフィリア達の闇市場 〜 100th Black Market.(Black Market of Bulletphilia ~ 100th Black Market.)

indienova.com/steam/game/2097720

沙が闇市場の調査(&カード蒐集)に大奮闘!……闇市場の調査(&蒐集)に、魔沙が単独調査に出る!……虹龍洞とは異なり、ランダム要素が強く、ステージ選択で一度のプレイ時間は短めになっています

walkers25014:玩《沉浮》的感受

indienova.com/u/walkers25014/blogread/24577

这个游戏不得不说真的真的很优秀,制作精良,发售后在steam买个60几元当成一个中高端游戏来玩我也一点也不感到奇怪……,这款游戏你可以理解为海上的《围攻》,不用求生的《木筏生存》或是没有那么扯的海上版《森林》,在这个游戏里……姑且不说单人模式,这个多人竞技模式我觉得我能玩几年,随时与被人黑互殴,简直爽到不行啊!!!

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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如下图改变了字体的颜色,草就从字体长出来了。……如下图将字体颜色改成粉色14,草就无法在字体生长。……pico-8中24576的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

如下图改变了字体的颜色,草就从字体长出来了。……如下图将字体颜色改成粉色14,草就无法在字体生长。……pico-8中24576的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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如下图改变了字体的颜色,草就从字体长出来了。……如下图将字体颜色改成粉色14,草就无法在字体生长。……pico-8中24576的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低

伏尔加维京(Volgarr the Viking)

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Völgarr the Viking, バイキングをVolgarr, 維京人沃爾加。……—— 假如没有血量怎么,不用担心是根据自己身上的装备来决定玩家能够承受多少次攻击

本周 Steam 值得关注的游戏 06.19 - 06.25(下)

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-0619-0625-part-3/

关注新发售作品的同时不妨进行一波试玩,丰富一下愿望单~ 一部分注:本系列文章的信息主要整合自 Steam……同时料理好麻烦客户引发的问题,以及一个梦想拥有豪华办公室的 CEO。……你必须为被指控使用魔法犯下各种罪行的被告辩护,并利用魔法规则来证明他们的清白

Global Game Jam 2023 总结和分享

indienova.com/indie-game-development/summary-and-sharing-of-global-game-jam-2023/

GGJ2023 开发日志姗姗而来, 今年很开心达成了去年自己的 Game Jam 附加挑战,没有熬夜……最有画面感的是枝散叶的肉鸽地图,每次进去都是不一样的根系地图,在地图设计做文章。……开始为游戏设计氛围,涉及到需要火把提供视野,几乎全屏都是黑的,我想干脆做个黑白游戏,正好完成去年 Game Jam 自己的附加玩法

《Grey Eminence》开发日志定期集(1-3)

indienova.com/indie-game-development/development-logs-of-grey-eminence-1-3/

我们虽然与其他大战略游戏一样,把部落单独摘出,但我们并不会因为它们是部落,就人为地部落国家设置额外的障碍……但最重要的是,这些议事机构的成员不一需要全都来自寡头指定的精英阶层。……如果选择农奴,那么你国内的封建农民(会被称作农奴)总体来说什么权利也没有

版本:Early Access


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