无有时代:毕业之际,更新一下

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无疑,这对剧情和叙事有很高要求,特别是在主线这一问题上,主线太突出,那么就和一般的gal就区别了,没有必要做这么复杂的系统……拿那么高的工资竟然能想出人人都不讨喜的政策,其他学校的毕业生都已经拿到毕业证拍屁股走人了,我们还要等到7月份才能回去拿毕业证……差点就毕不了业,说得我好像能毕业都是她的恩赐,你一个老师有这么忙吗,改一下论文好像要你命那样,这是你本职工作啊

避难所 2(Shelter 2)

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游戏追随一只母山猫的生活足迹,她经历了怀孕、生下幼崽,继而作为母亲的历程,期间抚育她的幼崽是生存的第一要务

小组帖子:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/groups/post/29054

事情是这样的,昨天晚上弄demo时,我惊讶地发现明明在房间a可以正常触发的事件,在房间b就怎么都触发不了了……然后就开始各种查错……最后发现,原来之所以触发不了这个事件,是因为需要房间至少有两个该事件在,才能正确触发……然而,因为instance_place函数本身并不需要你填入用哪个实例来碰瓷,所以我一开始就注意到这个工作原理

Rusty:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/u/rusty/blogread/7979

事情是这样的,昨天晚上弄demo时,我惊讶地发现明明在房间a可以正常触发的事件,在房间b就怎么都触发不了了……然后就开始各种查错……最后发现,原来之所以触发不了这个事件,是因为需要房间至少有两个该事件在,才能正确触发……然而,因为instance_place函数本身并不需要你填入用哪个实例来碰瓷,所以我一开始就注意到这个工作原理

小组帖子:[制作分享]跳跃的小技巧:贴墙跳

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左侧有空之后才能启动加速,这就导致贴墙跳上平台后无法立刻进入高速的移动,角色会在原地停一下。……关于爬墙是怎么实现的:角色处于“跳”或“落”的状态角色左侧或右侧贴着墙满足以上条件就进入爬墙状态根据以上逻辑……,如果我们采用直上直下的贴墙跳方案,在跳起的一瞬间角色就会进入爬墙状态,其结果是角色根本跳起来,而是在地面高度爬了墙

猜猜我是谁(Lost Lullabies: The Orphanage Chronicles)

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你和你的朋友可以购买或出售物品,和朋友聊天选择,从四个章节中挑选(抢先体验阶段,游戏将有两个章节,包含四个幽灵),并商量好该如何才能更安全的探索秘密……孤儿院里潜伏着一个神出鬼的身影!它徘徊在这里的目的仍然是个谜。……那得看你队友怎么选了~

我和七个俏房客(Seven Lovers In The House)

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风情老板,打工还债你是她的下属,也是她想要留下的男人可爱苗女,情蛊锁命你是她的命定老公,她已苦苦寻觅20……—和七位美女共处一室,体验被美女包围的真实快乐满足幻想的体验——风格身份各异的美女,十多种情感结局,怎么选都有惊喜

第五件遗留物

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他必须设法找齐掉下来的时候身上所有的『遗留物』才能回到人间。……落九天『浮世居』的老板,九尾狐妖,性格臭屁且暴躁,似乎对人类有很深的成见,总是威胁要把汤生丢去混沌

Moe Hypnotist: Share Dreams With You

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亲手安眠药?和陪睡达人枕边少女一起共度良宵吧!……来人自称“见习枕边少女·梧桐”,她需要主人公的配合完成训练任务才能成为正式的枕边少女

勇者馋起了魔王的身子(The brave loves the body of the devil)

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角色介绍: 奥克塔尔:魅力四射的魔王,没有什么人见过她,非常神秘~尤多拉:魔王的得力干将,美丽又充满智慧

版本:Early Access


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