indienova.com/game/birdtale
这是一个发生在架空的明朝天启年间的故事,上头突然发癫捕杀天下所有鸟类,你帮助一只名叫少昊的普通小鸟,解开各种有的没的的谜题……游戏怎么自动关了?
indienova.com/u/jkllin/blogread/7533
接前几篇日志,看看之后怎么样了~ 上篇日志是在年前发的吧,应该是,时间概念已经混乱了,总之是过了一个年就对了……但是还没有设计技能就是了~一个人物的基础动作,也就差不多这个样~场景没有再增加,UI框架重新设计,这个需要和代码大哥讨论才能继续进行……我就能老十岁……如果咳嗽治不好,那也只能放弃这份兼职了~吼不过小孩子~_(:з」∠❀)_大病一场瘦十斤,没瞎说
indienova.com/groups/post/1580
只有经常想着故事的结局,我们才能使故事中的事件,尤其是所有关键点的基调,符合作家的意图,从而使得故事情节环环相扣……著名侦探小说家乔治·佩勒卡诺斯没那么极端。……我知道结局是什么,但是我不知道怎么抵达那里。我让人物自己决定方向。他们的行为决定着故事何去何从
indienova.com/u/mnikn/blogread/30092
失败原因总结我认为下面几个是这个项目失败的主要原因:游戏设计能力不足,基本上没原型设计和详细的规则设计……没有原型设计导致总是开发中遇到问题,然后不停改设计又重新开发,没原型设计是失败的最主要原因。……开发工具链的不够完善其实更多会影响我自己的开发速度和开发体验,例如对话要怎么管理、美术资源怎么导入这些
indienova.com/u/dongfangsia/blogread/13603
每个部块分开来都不是什么事儿,问题就在于怎么把所有的部块组合成一个完整的体验,思考研究这个一度让我抑郁……最后尝试扁平化,心态变化是:太简单没细节不好看——细化之后还不错——扁平的颜色调好了真好看——居然还能有扁平光影……——————————————密封线——————————————————太久没更新,实在不知道该说些啥
indienova.com/u/agoo/blogread/30292
虽然看上去不难,但其实很难找到规律,很多时候就是随意拼,完全看运气,而且往往拼到最后才发现拼不下去,但又不知道怎么调整……,所以其实没太多乐趣。……说再多还不如看看实际游戏画面,下面是一道入门的题目,没涉及任何机制
indienova.com/steam/game/2740040
如果不作弊玩的话,所有剧情内容需要至少78个小时左右才能完整通关!……会灵活使用每个武器和技能,根本没有过不去的关卡如果你想用新的技能就选择别的难度就行,互不影响,各有各的利弊,你想怎么玩就怎么玩……当然,如果你觉得没耐心,还想玩最难的,也可以作弊!
indienova.com/game/milk-outside-a-bag-of-milk-outside-a-bag-of-milk--game
(你感觉怎么样?)-感觉,我当然有感觉。我的感觉还很多,有时候都多过头了。(但是你很焦虑,对不对?)……(“没什么”怎么会让你心里这么害怕呢?)-这个很难描述。……但是,有些对话、图片和场景出现的几率很小;你必须真正走进这个小女孩的内心深处,才能发现她所隐藏的一切
indienova.com/steam/game/1604000
(你感觉怎么样?)-感觉,我当然有感觉。我的感觉还很多,有时候都多过头了。(但是你很焦虑,对不对?)……(“没什么”怎么会让你心里这么害怕呢?)-这个很难描述。……但是,有些对话、图片和场景出现的几率很小;你必须真正走进这个小女孩的内心深处,才能发现她所隐藏的一切
indienova.com/game/milk-outside-a-bag-of-milk-outside-a-bag-of-milk
(你感觉怎么样?)-感觉,我当然有感觉。我的感觉还很多,有时候都多过头了。(但是你很焦虑,对不对?)……(“没什么”怎么会让你心里这么害怕呢?)-这个很难描述。……但是,有些对话、图片和场景出现的几率很小;你必须真正走进这个小女孩的内心深处,才能发现她所隐藏的一切
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