熊猫猎人:冒险团开发日志——2(DEMO完成,恶评如潮)

indienova.com/u/alienbang/blogread/3094

为了让每个英雄和敌人克制关系更有针对性,射手射出弩箭拥有比较高高度,刚好和飞在空中法师高度基本保持一致……同时弩箭飞行高度超出近战敌人,避免射手射箭通吃远程和近战敌人,没有采用传统近战敌人高护甲克制弩箭的方法……操作手感差交换英雄缺乏视觉上反馈,经常英雄已经互换但是察觉到;攻击延迟;角色动作僵硬,这个由于赶时间

小组帖子:寻找美术一枚,本人程序兼职策划。

indienova.com/groups/post/100151

另:招投资,如果有人想做游戏,但是又苦于技术,可帮助我,我们可以做一个大家都喜欢游戏。……kongbai11: 还需要美术吗 小白: 还需要美术吗 彼岸花开: @小白#6 我这是用爱发电工资……彼岸花开: @小白#6 接受用爱发电吗 彼岸花开: @小白#6 我这是用爱发电工资@kongbai11

shitake:【ruby , JavaScript】更富表现力的接口编写

indienova.com/u/shitake/blogread/1224

级联关键是让这些方法返回this(ruby中就是self)从而在一条语句中一次调用同一个对象多个方法……系列方法的效果。……例如一个sum的方法,效果是返回传入所有参数

没有明天(There Is No Tomorrow)

indienova.com/steam/game/787120

作为一个故事驱动冒险游戏,玩家可以选择隐形或动作方法,而某些级别需要解决神秘谜题。……选择你的方法。⦁各种杀死敌人的方法⦁敌人既是怪物和人类。……⦁一个故事驱动冒险游戏⦁具有挑战性和神秘难题来解决。⦁根据您选择,不同结局

地狱派(Hell Pie)

indienova.com/steam/game/889910

你将扮演地狱中品恶魔”内特去完成一项“光荣”任务 - 为了给撒旦制作声名狼藉生日馅饼,他要收集各种恶心食材……你将扮演地狱中品恶魔”内特去完成一项“光荣”任务 - 为了给撒旦制作声名狼藉生日馅饼,他要收集各种恶心食材……化身恶魔:你是内特,品恶魔,第八宗罪

顺子:GMS2官方教程系列5/8——绘制文字

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3009

这样定义出来变量只在当前方法中有效,这样可以尽可能节约内存占用提升性能。……,而这个方法在下方参数提示区中可以看到一共需要三个参数,分别是绘制文字位置x、y坐标和需要绘制文字内容……A对象中修改B对象内变量就需要用“with”这个方法,这里我们就可以用这个方法来修改分数对象中分数值了

小组帖子:GMS2官方教程系列5/8——绘制文字

indienova.com/groups/post/1279

这样定义出来变量只在当前方法中有效,这样可以尽可能节约内存占用提升性能。……,而这个方法在下方参数提示区中可以看到一共需要三个参数,分别是绘制文字位置x、y坐标和需要绘制文字内容……A对象中修改B对象内变量就需要用“with”这个方法,这里我们就可以用这个方法来修改分数对象中分数值了

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】物体向鼠标点击方向移动

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26036

大概是计算器用多了,老觉得参数应该写角度方法2:通过GMS2自带库函数if (mouse_check_button_pressed……最后一个参数若设置为0,则遇到标记为实体(solid)实例(object)会停下;若设置为1,则遇到所有实例都会停下两种方法都能实现任意方向移动……,但如果是二、四、八方向游戏,方法1应该更好,因为可以自定义移动方向

Global Game Jam 2022 总结和分享

indienova.com/indie-game-news/postmortem-ggj-2022-patient-no-7/

先总结一下这次 Jam 遇到困难和解决方法1.……duality 到底是什么,搜索了图片有了一些具象画面,下班后饭也吃(买了烧饼)马不停蹄前往活动现场……,我也想看看这个方法的可行性有多高那么这次分享到此结束,最后再一次感谢我队友大熊和六月!

dlgame:新的角色,被修仙带偏了。

indienova.com/u/dlgame/blogread/19154

入云龙公孙胜这个角色到底是真有法术还是故弄玄虚装成有法术这个疑问我一直没找到答案,按照专家分析,原著文学创作初衷是说入云龙是诸葛亮近妖一个侧面……,也就是半个诸葛亮,多谋另一个侧面是吴用。……,都是普通人,但比理想追求普通人多了一分豪气,标榜古圣先贤,给自己立个座右铭,这才是水浒推崇的人生

版本:Early Access


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