indienova.com/game/nioh
这款黑暗风格的战国动作 RPG 以贼人嚣张跋扈,妖怪们四处蠢动的幽玄日本战国时代为舞台,并以史实人物“三浦按针”
indienova.com/u/xiaoodong/blogread/23790
好久没更新了,我的游戏目前框架已经完成。近期就会推出试玩版。这里有一段游戏战斗的demo演示
indienova.com/u/dream/blogread/609
之前,有热心玩家想要了解角色的进展,于是今天放出一批已经定稿的NPC原画给大家解解馋。……由于故事大纲没最终定稿,无法透露角色故事,大家先行原画脑补吧~~~~ 2.
indienova.com/groups/post/29406
有兴趣的小伙伴欢迎来撩!……奶酪: 这也没联系方式啊 shadow6538: 能来个联系方式么,勾兑一下 zerothebest:
indienova.com/u/jellyshuar/blogread/11932
水晶神殿考虑再加多一点关卡那就更长了,我流泪……了,那么玩家大概是两个小时以上或更多了……第三年了你做完没,……没。……(其实很想停在小树林那里……) 深深的夜里星空挂树小树林里有个靶场靶场有个小帐篷帐篷有个青年妖精和少女他们
indienova.com/game/the-imaginary-circle
你的决定很重要,无论是选择哪些物品组合来强行打开一扇门,还是决定你是否应该射出你唯一的子弹。……结合各种元素来解决谜题,决定哪些是你现在应该使用的,哪些是要留待以后使用的,管理你的储存空间
indienova.com/u/gare/blogread/3008
MMO类型的世界关卡设计绝非基础、或量产的内容,尽管大体看上去没差别,但是仍有巨大提升空间,水准的高低也是可以被玩家体验出来的……而突出的,甚至是夸张的视觉元素则会成为人们对整个场景的印象,如千针石林高耸的石碓、刀锋山突起的尖刺、阿苏纳的蓝龙栖息地……(地表美术风格完全跳出了周围环境,却非常吸引人)-贴合性怪物、NPC的造型样式需要和所在场景有风格上的连接
indienova.com/groups/post/91616
发起:toufu 在职服务器程序,嗯,学了一段unity,可写前端(无实际项目经验,不过应该不比同样没项目经验的差便是了……有中国元素的更好。这是想法,如果你有一个很好的项目,感兴趣倒也可以参与
版本:Early Access
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