对岸边露伴说No:如何在虚幻引擎中实现瓶内液体效果

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[鲨鲨牌二锅头] 链接:https://skfb.ly/oQTVB[兔斯基业牛奶桶] 链接:https

hont:一些不算进度的进度

indienova.com/u/hont/blogread/9353

近期把Collider这一块重新实现了一下,Unity刚体这块一直有一些硬性问题解决,干脆直接造轮子了

小组帖子:3年游戏文案寻求组队。

indienova.com/groups/post/32848

策划方面耳濡目染下有些浅薄的认识和看法,但实践过。想寻找一个有始有终的团队,认识更多朋友

小组帖子:申请添加:怪物猎人物语2:破灭之翼

indienova.com/groups/post/99553

2-wings-of-ruin FrozenAurora: @SwitchOn#1 是啊,奇怪,当时搜到

小组帖子:没错 是一只鸡

indienova.com/groups/post/163

(白天居然猜到) eastecho: 还有蛋哈哈

【游戏音乐课】《八方旅人》如何让Boss战音乐更燃

indienova.com/indie-game-development/how-octopath-traveler-hypes-its-boss-battle/

《八方旅人》的闪光点很多,但你可能注意到,它是如何用音乐渲染 Boss 战之前的紧张与悬念。……《八方旅人》的闪光点很多,但你可能注意到,它是如何用音乐渲染 Boss 战之前的紧张与悬念

柯月:有时候你以为过去的自己是傻逼,后来才会发现,现在的自己才是傻逼

indienova.com/u/keyue/blogread/26850

拷贝完检查的时候,发现有连续两个条件完全相同的for循环,心里也多想,就把第二个for循环里的代码直接移动到第一个循环里……一边删心里一边还在想,去年的自己真是个傻逼,会写出这么意义的代码

小组帖子:24关

indienova.com/groups/post/571

但是名字里羊~ guduDaDa: @FolStone#2 哦谢谢 Loveen: @FolStone……: @Loveen#10 找到啦 感谢 Jeno: @Loveen#6 24是什么啊 再给点提示我这醍醐给我灌顶啊

小组帖子:感觉贴吧没法待了,希望这里能正经讨论游戏

indienova.com/groups/post/1036

发起:ffffff 难道贴吧还做不了游戏了?

Lawrence:魔晶打工人 开发日志

indienova.com/u/shenkspz/blogread/33120

当前开发进度75% 好久更新日志了,来上一波最新状态

版本:Early Access


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