浪子回头(The prodigal son)

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题材:修仙,仙侠玩法:回合制,策略,养成,模拟,一点点剧情。 原创好难!

会员:~(Leo)

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不喜欢花钱就能变得更强的游戏,喜欢设计和创意,以及特效。……希望能有和我一样想要做自己游戏的美术一起游戏。 微:~

小组帖子:梦想的启航,开放世界硬核修仙游戏 寻求伙伴

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-团队不只是爱发电,开发期间会有工资,但相对低一些。-产品上线后按销售利润分红。……QQ 624006200 halou: 还要用邮箱发简介,还要Discord,太麻烦了.你留个qq吧微也行啊……不过我应该考虑更全面,大伙可以QQ624006200

小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

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独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以本人微

小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

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独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以本人微

小组帖子:game jam武汉组队

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发起:noblesseoblige 有意向联系qq:3088435760 碧月瑶花: 楼主是大学生?……noblesseoblige: @碧月瑶花#1 是的 noblesseoblige: @碧月瑶花#1 可以

约会模拟器(Dating Simulator)

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正确的对话安排与你匹配的人见面。通过各种工作赚钱。在餐厅吃饭或在酒吧喝酒。……你对自己不满意?没问题,你可以在这里创造你的梦想自我

会员:孤狼工作室

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人的一生很短暂,短暂到平凡如我这样的人一生也极难做好一件事,所以游戏吧,游戏使我快乐?。……微:Jay

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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我这么是为了让它更清晰,但实际上这并不是必须的。……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了……目前我们已经有一些简单的代码是在光照半径内去调节 alpha 值在 0.0 到 1.0 之间的缩放 (光照半径内外),因此现在我们

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

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balabalabalbablablabl 就当是开发第二天,想是在传统点击式冒险游戏内一个一点功能的菜单十分捉急……——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定——是哪个数字就回哪张图——但是的时候发现返回图是要有个固定坐标

版本:Early Access


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