阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一,有可能是零碎的Shader效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列 Shader 文章,但也不一,有可能是零碎的 Shader 效果

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

indienova.com/groups/post/99829

除了策划位置,需要有工作经验以外,其他位置只要对游戏开发感兴趣,有一的基础就可以了谢谢谢谢~ 小白:……游戏音乐音效外包1134337550 GreenOrange: 游戏美术微信:346524073LEGION: v:……主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注 草草京: V

会员:美鹰真希理

indienova.com/u/chitose

微博:美鹰真希

Jonathan Blow 关于游戏设计的《怎么样和为什么(How And Why)》

indienova.com/indie-game-development/how-and-why-by-jonathan-blow/

出于这个原因,选择翻译了这段分辨率只有640×356的偷拍视频。……用大量人工引入的机制来实现游戏特性,不知道为什么我第一个想到的是腾讯的《魂斗罗》…… 其实这样的设计并非一不好……出于这个原因,我选择翻译了这段分辨率只有640×356的偷拍视频

会员:APades

indienova.com/u/wb-6025765935

今石洋之,松本惠,大友克洋,今敏赛高。 微博:APades

【游戏制作工具箱】 你想设计哪种类型的游戏:决策篇

indienova.com/indie-game-development/gmtk-why-is-it-so-hard-to-make-game-design-decisions-developing-3/

~本视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由 傻龙 RexSaron 获得授权翻译……v=3DUmpVi82q8ROWBYROW on itch.io: https://verysoftwares.itch.io

坦克大战:共和国之辉(坦克大战:共和国之辉)

indienova.com/steam/game/1002930

即时RPG坦克游戏《坦克大战:共和国之辉》复刻二战经典坦克,还原震撼战争画面,幻想式二战剧情,未来时空神秘战车……一辆辆坦克化身战场猛兽投入地面战场,即时的作战方式,全程俯瞰的观察角度,轰杀间出现的弹道,弹坑,以及爆炸时出现的溅射光焰效果……官方qq群:985676314 欢迎各位指挥官加入官方Q群~可领取小礼品哦!

mnikn:对 rougelike 游戏的意难平

indienova.com/u/mnikn/blogread/30857

有些甚至没有翻译(再次点名《矮人要塞》)。……意难平点之三,细心的人会再再次发现,上面的游戏表示形式都是走格子的回合。……我不讨厌回合,但是我觉得如果想要有一种在世界中畅游的感觉,我会希望这个游戏是可以自由移动的

永劫无间 - 飞鼠(NARAKA: BLADEPOINT - Flying Squirrel)

indienova.com/steam/game/2731960

飞索极品皮肤【飞鼠】此DLC包含以下内容:· 飞索极品皮肤【飞鼠】 注意:· 购买后需重新登录游戏领取

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.028 秒(地球人时间)