dave: <<战斗方块>>全部代码开源。

indienova.com/u/dave/blogread/5393

决定把代码开源了(代码写的太烂了,所以开源出去恶心一下大家 嘿嘿!),攻大家参考!……上代码

笨蛋机器人(DumbBots)

indienova.com/game/dumbbots

他们需要通过代码被告知要做什么。……完成由你的朋友 / 同学制作的具有挑战性的场景,或者进行“代码代码”对决,看谁在竞争中写出更好的机器人

东方New World(Touhou: New World)

indienova.com/steam/game/2150660

隔离幻想乡和外界的结界突然被打破,博丽灵梦和雾雨魔沙决定亲自出马一探究竟。……在那里,博丽神社的巫女博丽灵梦和魔法师雾雨魔沙过着一如既往的日常生活,然而有一天她们突然被传送到了外界一个陌生的地方……听闻此事的灵梦和魔沙为了弄清威胁幻想乡和外界的原因,并为了夺回原本的日常生活,展开了调查

译文 | GameMaker Studio 之中的攻击与受击判定盒

indienova.com/indie-game-development/hitbox-and-hurtbox-in-gms/

敲入下面这些代码。……每一部分都会持续一的帧数。看看下面的图表会理解的更清晰。……for循环执行一定代码块一次数。在这儿,它执行的次数与ignoreList中的数据实例一样多

小组帖子:译文:GameMaker Studio基础系列:Hitbox和hurtbox(攻击/受击判定盒)

indienova.com/groups/post/29712

敲入下面这些代码。……每一部分都会持续一的帧数。看看下面的图表会理解的更清晰。……for循环执行一定代码块一次数。在这儿,它执行的次数与ignoreList中的数据实例一样多

小组帖子:招Unity学徒

indienova.com/groups/post/100059

发起:Prophet 简单的说,你为我贡献代码,我帮助你解决问题.我对你的要求:- 你要可以自学, 最好可以看得懂英文的文档……,文档中没有提到的部分, 你的收入: - 我的从业知识, Git的使用,规范, Unity的使用- 代码分析……遇到问题怎么解决我的收入:- 你为我贡献的代码联系方式:https://www.indieclub.net

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

同时,还能发现偶数顶点对应的uv坐标是(0,v),而奇数顶点对应的uv坐标都是(1,v)——这里的v是………伪代码wind.x += sin(_Time.x + root.x);wind *= random;……这个demo的代码各位可以在这里获取:chenjd/Realistic-Real-Time-Grass-Rendering-With-Unity

小组帖子:一直有个疑惑……

indienova.com/groups/post/30079

或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……不是很明白为什么有人想不明白这个 yaoge: @Flex1ne#7 主要是版权问题很复杂,如果版权属于美术个人我觉得直接找到美术沟通就好

狗头:绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

indienova.com/u/dogtwo/blogread/32807

有时候你的游戏不需要架构,只需要绿皮代码。……(除非你改行做程序,不然大概下辈子才能再用到)突然觉得,我这个写的一手绿皮代码的人,有必要给大家说说绿皮代码的好处了……,当然代码依然可以写的更优秀,但更优秀的代码不一定能给玩家带来更优秀的体验,也可能在追求优秀代码的路上浪费很多时间

绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

indienova.com/indie-game-development/green-code-does-your-game-need-architecture/

有时候你的游戏不需要架构,只需要绿皮代码。……(除非你改行做程序,不然大概下辈子才能再用到)突然觉得,我这个写的一手绿皮代码的人,有必要给大家说说绿皮代码的好处了……,当然代码依然可以写的更优秀,但更优秀的代码不一定能给玩家带来更优秀的体验,也可能在追求优秀代码的路上浪费很多时间

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