深渊探索者(Explorers of the Abyss)

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在父王因遇刺而身受诅咒之后,为了安抚民心的姬骑士奥莉娅公主挺身而出,带领着臣下踏入迷宫前去找出帮父王解除诅咒的方法

塞尔达传说:四支剑(The Legend of Zelda: Four Swords)

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故事讲述远古被封印的古夫再度出现,而新的林克也效仿古代的林克,将四支剑拔出,变为四个进行冒险,但是与此同时农……(普遍被认为是新的农)也因为古夫的力量而复活,最终林克打败了古夫同时封印了占有了古夫魔力的农,和平再度降临……在拔出宝剑的那一瞬间,林克突然分裂成了四个人,于是四个林克的伟大冒险也由此开始了

Chief:[2015/12/12][绝密情报][来自罪犯信息中心的邮件-3]

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古怪职业化学家,药剂师身高167cm体重60kg兴趣爱好制作药剂,科研饮食爱好玉米卷入狱原因制毒藏毒罪个人生活研究药剂……正义感职业间谍身高181cm体重71kg兴趣爱好园艺,烹饪饮食爱好苹果,苹果派入狱原因因叛国罪,包庇罪判处无期徒刑个人生活在自家后院料理苹果树……而另外一个人就是欺诈师莱尔·基德;莱尔当着沃尔的面在拉斯维加斯的沃尔赌城烧毁了6300万的美金,沃尔勃然大怒

封包女王 #(Packet Queen #)

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听说数据恢复可以赚钱就开始这方面的工作。但是作为一个新手,她的收入很难提高。……此游戏拥有可以在网上和其他玩家比赛分数的 VS Mode。玩过了故事模式后向着更高的排名前进吧!

zedc:关于生活,关于游戏,关于表达,近期总结

indienova.com/u/zedc/blogread/20502

回到独立游戏上,其实个人创作最大的优点是可以完整展示开发者的个性。……Celeste就是玩出花了,一个定向dash就能这么出色。……毕竟,选择独立游戏的人,都是心存某些信念的

小组帖子:《萌宠消消乐》开发历程分享

indienova.com/groups/post/1831

网上能找这方面一些设计层面的优秀案例,但这方面我实战经验不多,还没有找到很好的平衡,这个应该得在慢慢调整中积累经验……之前的VR方向,随着浪潮渐渐平息,太多人离去,因为赚不到钱,维持不了生存,无奈之下只能另想他法。……(转发自:原日志地址) Lyw Studio : 之前也是vr方向,就给我一个人把我晾那里,后来离职了

畢業生模擬器

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作者再次被裁员失业了,重新启动了后续的制作,请大家期待后续增加的新女主线路和前三位女主角的戏计划,画风优化……均可以由自己的抉择…游戏特色个人独立游戏制作,题材特殊,体验不同的写实人生live2d动态立绘角色,……一些差别,感觉上会偏向社会现实

芸芸酱:研发日志:水晶王座(二)

indienova.com/u/iwse/blogread/21160

—缺少随机性脱离艾兰岛的美术概念机制更迭:移动、合成兵线固化—缺少随机性在纸上模型阶段时,我与朋友在ps……骑士的血稍微有些厚,解掉一个骑士往往要到中期,牧师能对三个单位回血,后期放一排的牧师交叉回血,实在…… (在ps……,重点是告诉自己游戏设计中需要“随机性”,然后对上次的机制进行简单的改进说明,尤其是“移动机制”与新

小组:带人回血很厉害的是谁+语嫣15157161(创建人:yuyanjiaoxue)

indienova.com/groups/1043

【Q15157161Q】 【 业 回 血 助 赢】 【相信我不变的真心无论经过多少寒冬酷暑我都毅然带你彻底上岸

۩ 勇者之墓 ۩(۩ Tomb of the Brave ۩)

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一共11个角色,每个人都有独特的技能,转职后学习新的附加技能。……火属性装备额外攻击,冰属性额外防御,风属性额外敏捷,电属性额外暴击,光属性额外闪避,暗属性额外魔力

版本:Early Access


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