地下城冒险(Dungeons of Dredmor)

indienova.com/game/dungeons-of-dredmor

比如你可以用弩箭把怪物放风筝死,也可以设置个陷阱引诱怪物踩上去,也可以拿起一个炸弹扔过去,战斗方式非常多样化

小组帖子:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

indienova.com/groups/post/100320

何况我还算是个文盲,跟看天书一样,什么是int?……四百多公里的路程,姐夫和他朋友轮流开车,开了一夜,我提前吃了晕车睡的迷迷糊糊(我晕车特别严重),第二天凌晨到达公司门口……完了面试官觉得我并不是天才,说我对游戏的理解还太浅,我也没有多说什么,我自己什么水平我自己知道够了

汪桃桃:學習方向調整

indienova.com/u/guoguohsu/blogread/5287

學習就有點停頓了主要是思考一些自己的人生問題,然後,也邊思考接下來的工作方式和內容實際學習了一下後,覺得好像不能先從程式入手因為,一開始碰到一些程式碼問題不知道是不是版本問題……,發現照著老師的寫法反而無法跑要按著除錯提示刪掉一些原有的程式碼,才能成功動起來我發現自己不知不覺掉入了鑽研程式的狀態了我覺得……,這有點危險因為,這就像考試時為了解答第一題,而不小心棄了剩下的59題我覺得,應該調整一下學習比重才是我決定先重新摸摸

周五夜放克:Funkin 就是魔法!(Friday Night Funk'n: Funkin' is Magic)

indienova.com/game/friday-night-funkn-funkin-is-magic

《周五夜克:Funkin 就是魔法!》……是《彩虹小马:友谊的魔力》的主题MOD,适用于《周五夜克》,该MOD有八首歌曲,其中三首包含在主体中

从 Elude 到 Celeste:比喻式游戏设计的陷阱

indienova.com/indie-game-development/from-elude-to-celeste-experiential-metaphors/

严肃游戏的意义而言,Elude 的目的并不是治疗抑郁,而是希望通过游戏的形式帮助人们了解抑郁是一种不能自控的疾病……,谁知道两个几何图形那里什么意思。……Elude 似乎引起关注,但批评也不少,我写文章之前随便一搜发现 Robert Yang 骂了一嘴

traveller:《INSIDE》的另一个角度

indienova.com/u/traveller/blogread/19659

以及风扇,水的涨落,都是动态的元素,整个游戏都在告诉你‘往前跑,时间在追赶你,跑不快控制不好节奏你死了……整体来说谜题是偏简单的,玩家一看知道怎么去解决,大部分的谜题在同屏或一屏半内都能找到相应的解决办法。……加入一些动态的观察谜题会不会更好,他的美术元素应该被的更大!

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

indienova.com/u/asukalin/blogread/33088

既然没有人问,我自己问吧。既然没有人想回答,我自己尽力一次,尝试回答吧。……在印地诺娃和Project1论坛的游戏介绍页也是写得随便,简介摘录的开发日志里的话。……游戏做好,发表够了,为什么要写文章说明作品立意、创作意图和创作过程呢?

逃离扎特沃(Absconding Zatwor)

indienova.com/game/absconding-zatwor

此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-12 16:54 贡献

恋爱中的少女与保护之盾:玫瑰圣女(Koi Suru Otome to Shugo no Tate: Bara no Seibo)

indienova.com/game/koi-suru-otome-to-shugo-no-tate-bara-no-seibo

Otome to Shugo no Tate ~Bara no Seibo~, 恋する乙女と守護の楯~薔

指尖战争(Replica)

indienova.com/game/replica

“这个国家现在需要的不只是高楼大厦,它更需要希望”— 艾·哈蒙德 Replica 是一款通过手机和社交媒体形式来推动的互动文字游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)