游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第4期:玩家需求:从TCG的核心乐趣出发,分析CCG卡牌游戏的设计与改进

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因此卡牌游戏引入了“稀有度”的概念,即使你对游戏环境一无所知,即使你不知道什么牌重要什么牌不重要,仅凭稀有度也体现一张牌的价值……就构筑而言,首先玩家得知道“一张牌进入卡组的后果是什么”,然后才谈得上“应该放什么卡进入卡组”,但知道后果依赖于玩家对游戏基本知识和游戏环境的认知……现在网络太便利了,想要“抄答案”太简单了,甚至游戏开发商自身都在游戏中加入了方便大家快速抄答案的功能

小组帖子:北京独立游戏团队招募美术/文案伙伴

indienova.com/groups/post/103650

北京线下办公(核心成员需全职),提供基础工资+游戏上线后分成【招募岗位】1. 2D主美核心需求: 主导游戏整体美术风格……UI/特效等全流程设计 扎实的造型、色彩与构图功底,擅长二次元萌系赛璐珞风格 熟悉独立游戏开发节奏,能快速适应多任务协作……文案策划核心需求: 擅长构建世界观,撰写符合题材的剧情/对话/物品描述 深度游戏/动漫爱好者,兴趣涵盖奇幻

小组帖子:北京独立游戏团队招募美术/文案伙伴

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吼吼桑桑:Roguelike是什么

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Roguelike是什么Roguelike是什么?……通常情况下在游戏类别中会把roguelike作为一种通用的游戏类型进行分类,在此类型下,找到它与各种各样游戏类型的结合……即利用随机性和大量的游戏元素提供给玩家游玩内容多样性,玩家通过增加游玩深度来增进熟练度以及操控角色的快速成长

orochi2k:开发日志#170 失踪人口

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所以,我们只能希望尼斯联盟介入此事,从悲惨的命运中去拯救那些被绑架的少女。……除了此前将他们击杀的选项外,你现在可以选择他们离开或者奴役他们(如果你有身份清除项圈的话)【王后镇】……【便便】对于为什么一个角色无法被强制在一个马桶上便便有了更详细的说明

誅神計畫(Project of the Gods)

indienova.com/steam/game/1392460

开发:狐遊戲工作室, WhoFun 。……作為一位在伊薩卡大陸上生存的弱小人類,我們,無為力。直到身為少年的你帶來了決定性的轉變

记忆的主人(記憶的主人)

indienova.com/steam/game/3822300

為不影響玩家劇情體驗,遊戲中可以隨時查看任務進度,且自行調整戰鬥難度,準備好面對世界的秘密了嗎?……=移動C鍵=確定/對話/調查X鍵=取消/呼叫選單Shift、Z鍵=切換走路/跑步其餘按鍵功能隨劇情開

猩红收割(The Scarlet Harvest)

indienova.com/steam/game/3819310

活着逃出生天吗?夜幕降临,你正驾驶着一辆漆黑的马车,前往年度盛事......……喝杯啤酒,跳跳舞,和朋友聊聊天,几串鞭炮......

全维度康茄舞战斗(Pan-Dimensional Conga Combat)

indienova.com/game/pan-dimensional-conga-combat

用你的子弹尾巴保护自己,通过环绕它们的方式关闭传送门,并在无意识漂移的紫色生物前铺设子弹路径,充超级毁灭性的激光……- 沉重的酸性/芯片/克音轨!- 在线排行榜!

死亡成真(Death Come True)

indienova.com/game/death-come-true

不经意的查了四周,发现了被绑着的昏迷的女人。……您是否全部收集呢?

版本:Early Access


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