节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

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可不用太费功夫想知道那是天大的工作量。……是的,假如我每个场景一个关卡,那事情会变得容易很多,这样用 Kyle 提供的材质布局也就不是那么麻烦的事情了……如果你知道有什么好的解决方案,可以告诉我。另外,希望这篇文章能够对你有所帮助,我们下一期再会

烛远游戏:《入职手记》②终

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而我后来发现了,毕竟那些都是大佬,我的组长也不是什么元老级人物,自然是无法异议。……起初我是可以平心态的,我知道和他们比我的想法可能显得不成熟、不实际,他们也没必要指导每一个新人。……我不知道我的继任者会是什么样的人,他是否也将带着和我一样的希冀来到这里?

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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久而久之忘了;还有就是说,做游戏的过程中发觉自己想法会不断改变,想着更多定下来甚至发售后作个复盘,所以前期没怎么写了……春节过后,我找了家公司上班了,然后下班有空就在那开发,不过有时没什么心情或者累了,效率就会变得挺低,……灵感、设定、资源、个人偏好等等因素加在一起,诞生了这款游戏的模样,如果说我对它还有什么盼望的话,那就希望它能打动人吧

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

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久而久之忘了;还有就是说,做游戏的过程中发觉自己想法会不断改变,想着更多定下来甚至发售后作个复盘,所以前期没怎么写了……春节过后,我找了家公司上班了,然后下班有空就在那开发,不过有时没什么心情或者累了,效率就会变得挺低,……灵感、设定、资源、个人偏好等等因素加在一起,诞生了这款游戏的模样,如果说我对它还有什么盼望的话,那就希望它能打动人吧

ngrandmarch:战斗视频,三人组,161130。

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第一篇开发日志,一个最近的战斗视频

滚筒洗衣机啊:【电器今晚不上班】【肉鸽独游】来聊5毛钱的赛博朋克~

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神经漫游者 其实赛博朋克的起源应该可以写一篇小论文了,由于是聊五毛钱的天由于打工仔见识短薄,咱们简单谈谈……PS:除了香港九龙寨和日本以外,很多人说山城重庆也是一座赛博味十足的城市,几张图大家一起品品呢~赛博朋克游戏作品赛博朋克的流行……————————————分割线———————————— 聊的不多(毕竟五毛钱嘛),最后想问问老板们有什么值得推荐的文学作品

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》十月开发日志

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功能制作了动态天气系统先几张图看看效果其实游戏设计除了主线,还设计一些其他战场供大家探索,期中也包括一些拥有动态天气的场景……2.提升游戏动画水平,我其实也不是什么专业动画人士,也没有什么资金去请外包老师,所以有一些动画做的不好……晚上回家开发,起码保证温饱再去开发,直到我遇到了黑心公司,没有收入与公司的拖欠工资(其实从9月开始我没有收入了

茶多酚:化学工业

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一想到自己到现在玩过游戏里最复杂的化学树都没自己正在做的东西复杂(还是我顶着食品工程专业人士的压力精简的成果),我觉得一定有什么地方出问题了……一想到自己到现在玩过游戏里最复杂的化学树都没自己正在做的东西复杂(还是我顶着食品工程专业人士的压力精简的成果),我觉得一定有什么地方出问题了

疯王子:【已解决】有没有UNITY开发安卓游戏的经验人士来答疑解惑一下

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我用的EASYSAVE3插件做的游戏存储,变成APK无法存储了。是不是要设置什么存储权限啊?……大家都用什么办法做的存储呢?

刀客儿解说:十分钟看懂世嘉 DC 都有啥黑科技

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本期刀客儿给大家聊聊世嘉 DC 都有什么黑科技。……本期刀客儿给大家聊聊世嘉 DC 都有什么黑科技

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