ayame9joe:lifelog : 2016.3 - 2016.7

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开始使用日志功能记录一些与工作、生活以及游戏开发相关的思考。立场仅代表个人。……而最近在读的《维特根斯坦传》也描述了维特根斯坦在制造与哲学这两个领域的纠结:如果没有罗素证明他有着研究哲学的天赋……或许我们会与一些其他专业的人士聊聊那些文化语境下的 indie games

星竍:无声狂欢 #10 为实现多语言不互通而努力

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那么,本期内容到此结束,下期内容将与地形系统相关,敬请期待!……视频地址: https://bilibili.com/video/BV1JB4y1v7kWBGM:Arabesque……Silent Revels)是一款由剧情驱动的RPG类单机游戏,独特的环境事件交互系统使得游戏中的世界保持动态化持续性发展

游咖会:【游咖会】新版本已上线,全新功能抢先看!

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专题报告模块,是由专业的游戏用研团队,以用研的角度切入,针对不同的主题,采用了田野调查法、座谈会、1v1……——《超车小能手》游戏制作人-宋哲文——来“游咖会”,你想跟大家交流探讨哪些内容?……——关于竞速游戏核心玩法设计要点方面,你想分享哪些内容?

微信小游戏可视化开发工具

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逻辑对于非专业开发者来说,当前有 3 种比较常见的方式。积木。……事件表是 事件-代码 的另一种形式,可以很复杂,一定的学习成本。……调试能力可以按精灵列表来查看相关的数据和属性,暂停,单帧执行

小组帖子:提供游戏中英本地化服务

indienova.com/groups/post/102705

目前我是一名在澳大利亚莫纳什大学学习翻译的大学生,截止目前已经翻译过两个游戏的文本,参与过翻译文章,文字相关的实习工作……我可以提供游戏中英文的本地化服务,价格讨论。……兴趣请联系QQ:2315571184 或者email: Jerrywtranslation@gmail.com

Willing:从《Townscaper》到游戏设计中的加减法

indienova.com/u/1609969884/blogread/30240

因为如今并没有正式的、系统的游玩动机相关理论,所以下文在给出游玩动机的同时会简单解释其作为游玩动机的原因……动机的设计实现:这部分会分析《Townscaper》是通过哪些设计来实现以上游玩动机的。……例如经典的“别人我也要有”思维(被滥用的大逃杀玩法、鬼泣5莫名其妙的联机)、成瘾性设计(抽卡、通行奖励

从《Townscaper》到游戏设计中的加减法

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因为如今并没有正式的、系统的游玩动机相关理论,所以下文在给出游玩动机的同时会简单解释其作为游玩动机的原因……动机的设计实现这部分会分析《Townscaper》是通过哪些设计来实现以上游玩动机的。……例如经典的“别人我也要有”思维(被滥用的大逃杀玩法、鬼泣 5 莫名其妙的联机)、成瘾性设计(抽卡、通行奖励

Torian:BB姬,以评论色情游戏起家,以及五毒俱全的恋童癖

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34761

相关利益群体还将其捧为网络红人,互相吹嘘,提供赞助和支持,无疑是在助长其的恶行。……其这些病态的方式吸引着大量的关注和粉丝,而这些粉丝中不乏有着同样心理倾向的人。……(第二期)https://www.bilibili.com/video/BV1hu4y1V77K

诺娃独立游戏通讯 2022-#4

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2022-4/

一开始我的目标是想要做一个小体量的游戏,所以我回想起我之前玩过的游戏,有哪些游戏是其他值得挖掘的地方……有哪些正规平台和渠道可以购买?一次说清!……英语能力:托福 100+【中日互译】比较有信心,【中英互译】也尝试,或者帮忙找英语笔译专业的同学加入

小组帖子:Bug—v0.35版本

indienova.com/groups/post/29412

发起:zby286 更新v0.35版本之后,只要使用创意来解锁主题,就会出现所有物品(冰箱,床,电脑的等……系统:win10专业版 疯王子: @zby286#0 哇,稍等。我去看看

版本:Early Access


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