水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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注意房间的尺寸可以任意尺寸,这样会比较自然。……这些块可以与之前填充好的块重叠,这样可以随机出各种形状的地形。……有通路不代表就可以走。下图中,左边的平台只能从左侧跳上去,不过不影响

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

我甚至在打开中间的机关,可以进入下一个场景前,还重走一遍迷宫,研究它的设计。……,可以试试关卡开始获得的 Dr.Frust,但是我用的是尼禄。……尼禄长回右手,还跟老爹一架。作为一个结局,它是很合格的

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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我甚至在打开中间的机关,可以进入下一个场景前,还重走一遍迷宫,研究它的设计。……,可以试试关卡开始获得的 Dr.Frust,但是我用的是尼禄。……尼禄长回右手,还跟老爹一架。作为一个结局,它是很合格的

笑傲江湖:日月神教(Xiao Ao Jiang Hu)

indienova.com/game/xiao-ao-jiang-hu

笑傲江湖之日月神教根据同名小说制作而来,高度的还原了小说中的剧情,并且任务都是大师亲手绘制,为玩家带来可以感观的笑傲江湖世界……,镜头就绝对会跟到哪里,毫不漏失 (Lose)。……为了漂亮的施展各门派独门的绝学,游戏加入了一个提示功能,玩家想对敌手使用连续技时,某一些连续出招的武功就会出现反白提示

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

indienova.com/u/1149119967/blogread/25692

模板测试(Stencil Test)是现代渲染流水线的一环,其中涉及到的就是模板缓冲(Stencil……对现代渲染流水线有过了解的同学,一定知道深度测试(Depth Test)吧,深度测试可以从一个特定角度达到最近物体的排序的效果……此过程发生在渲染流水线的合并阶段中,具体在片元着色器之后,深度测试之前,被称为模板测试(Stencil

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏美术转TA(技术美术)入门课,帮你克服代码恐惧

indienova.com/u/gadqq/blogread/28237

今天,小编将分享一个从美术转技术美术的入门课程,课程是视频形式,比较长,大家可以先码后看。……page/t3229e3hqc4.html第3课:https://v.qq.com/x/page/v32291n255j.html……://v.qq.com/x/page/b3229aeimsf.html第6课:https://v.qq.com

Yami RPG Editor

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场景编辑器支持最大512x512的场景,支持自动图块、动画图块和普通图块,并且能够设置图块大小,创建角色……粒子编辑器用来模拟天气、流水、火焰、烟雾等特效的简单粒子编辑器文件系统文件做了重定向功能,可随意更改文件名和路径……自定义属性角色、技能、状态、装备、物品自定义属性

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

indienova.com/groups/post/101343

发起:V 声明为爱发电,团队有一定的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(四)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4868

可是这么人品的活动,笔者真的可以完成11周目吗?……3.18点数,如果不是每天都能获取6次掷骰子机会的话,会更坎坷……人品不够加上掷骰子机会不够的话,只能十连抽获取掷骰子的机会了……夜世界多了之后Child空位也不够了,屯了很多经验怪,需要花多点彩晶石解锁空位

数码土豆工作室:末日方舟,末世下求生的执着

indienova.com/u/huayigame/blogread/20553

图 2 《末日方舟》游戏截图 《末日方舟》是一款主黑暗风格与写实风格的上帝视角策略生存游戏。……这里拥有可再生的种植物与药草,也有猎杀的动物与僵尸。缺少食物?来这里探探险吧。……通过健身可以提高老大哥的各项能力,不管是近战还是射击,不管是精力上限还是心情,都能够健身锻炼

版本:Early Access


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