Hawthorn Games:独立开发一年多的卡牌独立游戏怎么样了?致敬杀戮尖塔+即时战斗是怎样的结合

indienova.com/u/hawthorngames/blogread/34938

制作人针对玩家对Dmeo版的评论给出了反馈,具体详见视频内容 观看反馈视频: 游戏名:《杀戮深渊》Steam……开放中:https://store.steampowered.com/app/2387450/ 可以🐧……和制作人直接交流!

小组帖子:入门美术寻全职Unity或UE4程序 巫女题材 箱庭建造经营兼战斗射击(非全职能保证时间充裕也行

indienova.com/groups/post/100360

发起:幽冥樱 本人美术、策划、动画(在学) 目前是在家全职制作做过平面设计寻线上或线下全职Unity或……因为考虑后续条件允许的话打算开发东方的独立游戏,所以希望最好是志同道合能长期合作的小伙伴了,当然也不强求)一款巫女题材的箱庭建造经营战斗射击

侦探密室逃脱(Detective escape1)

indienova.com/steam/game/974240

这是我个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅v_v!

Shallot(夏洛特):《Mexel》开发日志-02-2016.07.15

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所有初步概念确定完了,OK,本人开始建模工作。……低模无需全都导出,只需要导出可以克隆的部分就好。花冠部分的预览效果,自己觉得蛮好的。……骨骼很烦多,为了表现更好偶的形体效果,满足BOSS的AI行为需要表现的动作,必须使用这样骨架结构

indie 新闻官:《逃生:Outlast》今日在Humble Store开启48小时限免

indienova.com/u/news/blogread/3992

Edition,即《逃生》一代的豪华版,包括游戏本体和DLC:Whistleblower[[http://v.youku.com……/v_show/id_XMzAzODgyNjQ0NA==.html?]]……《逃生》是一款潜入式动作游戏,由曾经制作过《刺客信条》、《波斯王子》、《细胞分裂》等游戏的制作人员新组建的工作室

夜族崛起:创始人礼包 - 最古老的血统(V Rising: Founder's Pack - Eldest Bloodline)

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V Rising - Founder's Pack: Eldest Bloodline。……你需要寻找血液以恢复体力,同时躲避烈日以求生存。……Castle13 We Hunt14 Dungeon Born 拥有此 DLC 后,物件会在你值得制作同等装备时解锁并可供制作

與妹有約 Promise with My Sister( Promise with My Sister)

indienova.com/steam/game/2843130

有不同的区域与冒险等着你挑战多种探索与可自由选择攻略的路线,前往更深处找到更多的妹妹大量的事件,强化与妹妹之间的羁绊大量可强化妹妹的道具,还有一些可透过拖曳到场景使用……更改探索规则的独特道具搜集与妹妹的回忆并解锁道具,让妹妹们在新一轮的游戏中变得更强战斗要素自动战斗,让哥哥只需要专注在探索与培养更多的妹妹即可便捷要素基本可用键盘操作……有不同的区域与冒险等着你挑战多种探索与可自由选择攻略的路线,前往更深处找到更多的妹妹大量的事件,强化与妹妹之间的羁绊大量可强化妹妹的道具,还有一些可透过拖曳到场景使用

MinkieDash:终末之旅开发日志#2

indienova.com/u/minkiedash/blogread/29841

作为第一次发自真心想要给玩家传达体验,也是第一次制作游戏。……深感游戏制作工作的不易,虽然艰辛,但投入创作的过程也算十分开心的。……把角色实装到场景里面的时候,我才发现角色根本不会碰到场景中的图块停下,而是会从图块中间穿过去

128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

制作demo的过程中,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/groups/post/65863

玩家除了要移动躲避怪物之外,还需要考虑体力,因为移动速度越快,主角消耗的体力也就越高。……还没来得及啊(苦笑),想先上 App Store 审核一下,没想到很快就过了,广告很快就会加上的。……转发自:原日志地址) TakiChen: 你可能是我在找的人或者团队,希望给我个您的微信或者电话,我

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