精灵之息:精灵之息开发随笔(6)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29077

这个系列与其说是日志,更像是随笔,主要就是记录开发过程各种苦恼迷茫。 变化不是很大。……也是折腾了这么多周,感觉这条曲线貌似只是时间有关。……微小游戏除了自己游戏数据,后台还提供了行业数据

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新三角剖分方法。……边界桥一样,直接使用插值方式就可以了,唯一不同地方在于这里我们需要处理三个顶点而不是四个。……往常一样,我们先来做第一步

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

那个大陆也变成了这个卡牌游戏背景故事,真实。“故事到此就结束了。(作者:我是现编,你们不?)……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它服务端是由SpringbootWebSocket写,……(吐血)第三个坑,指针引用值引用,c#java还是有点不一样

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

在本文评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……但是 Mission 2 3 一样,没有引入新场景设计,关卡难度教学关,本关没有引入新怪物,难度上一关持平……,第二关酒店一样,这个船舱具有迷宫感

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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在本文评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……但是 Mission 2 3 一样,没有引入新场景设计,关卡难度教学关,本关没有引入新怪物,难度上一关持平……,第二关酒店一样,这个船舱具有迷宫感

改变(Change)

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游戏采用双主角叙事方式,同时以一名独自上漂却处处碰壁不知道未来在何方少女乐阳一家快要破产创业公司偶像制作人……剧情讲述了一名在上海混不下女孩子成为偶像故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么?》……这么做原因除了能让游戏看起来不太一样有点逼格之外,还因为真没钱了…… 游戏介绍大概就是这些,希望这段文字成功勾起了您好奇心

Table Top Racing: World Tour - Supercharger Pack

indienova.com/steam/game/450750

那么……、盒子有什么呢?是全新赛道、赛车、涂装、奖杯特别任务? 是的,全都有!……那么……、盒子有什么呢?是全新赛道、赛车、涂装、奖杯特别任务?是的,全都有!……, 桌面赛道(table top race)周围环境一样残酷

杉果娘:【果娘聊天室】你想穿越到你最后玩过的游戏里吗?为什么?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31171

认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:你想穿越到你最后玩过游戏里吗?……不过大家“好球区”不一定同步,因此是否成功安利结果并不重要,重要是与朋友分享交流过程,以及………另外恭喜这位来自 微 韩振宇 ,你回复已经被我们抽中,将获得上周奖品【《文明4》主题 T 恤一件

小组帖子:有一个不太成熟的策划案,求大神交流指导~

indienova.com/groups/post/2216

现在不是很流行怀旧情怀?……我相信只要策划得当,运营得当,应该能在小众圈子火上几年。以上。……天堂狐: 楼主接触网络和我一样哈,应该算是较早一批人了。随着MUD站渐渐关闭

我的梦想卧室(My Dream Setup)

indienova.com/game/my-dream-setup

想创造出梦想中卧室?在《我梦想卧室》中,你可以实现任何想法,任何颜色搭配,没有预算限制。……每个选项都会给卧室带来不一样的氛围,也让窗外景色焕然一新。……在《我梦想卧室》,你可以随意调整卧室大小布局。在蓝图模式设置墙壁,放置窗户、门

版本:Early Access


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