dengbohan:2023.5.26 终于加入了第一项装备,离RPG更近一步了

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这个功能一程度上是整合魂系下落攻击和背刺理念,同时适应了并没有那么多无防护大高低落差地形现代城市环境……相关关卡最快可能在6月份也就是EA上限两周年之后一段时间实装。……这段时间通关了之前关注很久系列,迸发2,感触颇多

本周 Steam 值得关注的游戏 11.20 - 11.26

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担负一直存在、被困在只有自己知晓的时间循环重负前行。……2D 平台游戏,采用独特动态时间回合战斗机制,以及令人意想不到开放性叙事。……通过操控彩色方块来清空设定舞台。在一次数内清除所有方块是通关限制条件

桃木剑与小女巫(Mahogany Sword)

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于是小女巫决定出发追寻线索,希望能找到回家方法,兴许能顺便拯救世界也不一……//调整了像素块大小,……-"孔明灯当然要飞起来啊" -"我又不知道嘛...那现在怎么."小女巫抱着两个南瓜,一脸委屈。……谢谢您关注。Q&A:Q:会鸽吗?A:毕业设计,鸽了就毕不了业。Q:目前完成度?

突破循环(Beat the Clock)

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组建团队,根据经历事件塑造时间线,每个抉择使你更加接近终极威胁。积累实力能否扭转末日?拭目以待。……然而,它低估了天才时间魔法师弗里德里希灵感。……游戏特色 - 从 12 位英雄中挑选 4 人,打造最强团队- 在无数随机事件中构筑独特时间线- 在独创回合战斗系统中对阵宿敌

陶艺大师(Master of Pottery)

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游戏偏娱乐化地展现了陶工艺中拉胚、烧窑(干燥、预热、高温)、彩绘、上釉等基本流程,每一个环节都会有不一样考验……● 独一无二 —— 丰富制作工具与材料,并且游戏内经验值达到一程度后将解锁玩家自定义图案,制作真正唯一作品……● 人文气息 —— 游戏内 NPC 在参观展出后希望买走中意作品,将作品卖给他一段时间之后你也许会收到感谢信与照片

我要做游戏(Game Studio Simulator)

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《我要做游戏》是我第一款独立游戏,我以一个策划身份自学程序、美术,用了一年的时间单独开发完成了这款游戏……但如果公司不下去,就要很委屈回家继承巨额财产。……在这款游戏里,作为一个游戏公司老板,你需要找员工、玩法、处理突发问题,和形形色色渠道打交道,跟竞争对手一较高下

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么问题,简单介绍了 Eller's Method

10 码大战:橄榄球大赛(10-Yard Fight)

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高中毕业难度级别从大学,职业,然后到超级。难度越高,给球员达阵得分的时间就越少。……触地得分也会增加玩家得分,触地得分后时钟上剩余时间也是如此。……此外,在达阵后,球员可以通过踢加时赛来增加他们分数。场上其他规则包括获得第一次进攻来增加时间

quanhome:午餐13

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之前版本基本上就是回合rpg。现在,在回合制的基础上又简化了战斗方式。……因为工作一直很忙,所以制作的时间有限。……凭玩游戏时感觉。把回合进行了取舍,简化,想要在简单战斗中融入情节对话选择

浴火重生(Born of Fire)

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英雄与生物行动不再采用回合,而是依据各自”速度”决定行动顺序。速度快角色行动次数会更多。……史诗级卡牌”冰霜冻结”甚至能”冰冻”对方一整排生物,让他们完全静止一段时间!听起来很酷?……● 陆续推出更多新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式

版本:Early Access


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