Partme:这个由粉丝聚集起来的工作室,想做国内最好的宝可梦同人游戏

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PokeVictoryd中精灵的属性设定▌最初的御三家众所周知,游戏制作是一个具有较长时间跨度的过程……▌开发教程分享▌里程碑计划订阅的玩家粉丝越多,大家在Pokevictory游戏的开发中就有越高的参与度……存扫码进入主页哦~PokeVictory是一个完全免费的宝梦同人游戏,游戏过程中也不会有需要氪金的部分

纯粹国际象棋(Pure Chess Grandmaster Edition)

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借助于受人尊敬的国际象棋大师而开发,游戏设有适合所有年龄段玩家的深度教程,用以学习并提升此游戏。……套设计精致且令人惊叹的国际象棋棋具• 6 处描绘精美的场景• 教授初级、中级和高级国际象棋技巧的综合教程……场考验谋略的锦标赛• 100 种让你深思熟虑的奖励象棋谜题• 跟踪你在排行榜中的 ELO 和锦标赛排名• 与多达

基于 Tile 地图的视觉范围生成方法以及实现

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开始这篇教程之前,有几个设定事先说明: 游戏系统是 Tile Based; 假定玩家的角色永远处在屏幕中央……在教程中我们只有一个光源,并且位于屏幕中央) 1、找到面向光源的面边缘 因为我们假定光源在屏幕中央,那么它会向四面八方发射光线……就像右边这张所示,坐标方向要按照顺时针来排列

KazabanaGameStudio:游戏开发日志(三) 几个重要概念

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官方教程介绍说这种把游戏里什么东西都弄成个scene的设计理念是godot的设计语言(design language……(List<PropertyInfo> *p_list) const; unit_type……, const Variant &p_value){if( p_name == "curr_strength

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……以下是V0.3版本的更新内容(以下均为前期概念

2D 美术通用教程推荐

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我们收集了更多注重实践的 2D 美术教程与君共享。……推荐Riot Games 的美术教程以来,不少朋友前来捧场,但也收到一些反馈,这套教程以 3D 美术为主……2D 美术教程大体可分以下几类,或类似普通绘画教程,以软件使用与具体技巧为主,或融合游戏开发讲解实现方式

心灵检查点:任何让你有印象的游戏教程都很烂——论教程设计在实际游戏中的运用

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这期视频里,我会谈谈教程的名声为什么如此之差以及怎样才能做出一个优秀的教程。……*编者注:本期在 bilibili 的原标题为“你记忆中的教程都是辣鸡——论教程设计在实际游戏中的运用……这期视频里,我会谈谈教程的名声为什么如此之差以及怎样才能做出一个优秀的教程

【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(一)

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当然也许它对于一部分设计师是有效的,并不是我自己的经验,更多相关的信息可以参照我的另一篇教程“为什么我在几年的时间内都曾是一个失败的……当然,也许你和你的团队正在制作一个新游戏,它并不具备足够的可玩性或者测试的完成度,不过你依然可以使用如上的理论……在这篇教程中我们只关注与人质与爆破

新天魔界 浑沌世代 5(Aedis Eclipse: Generation of Chaos)

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Aedis Memories: New Demon World GOC V, イーディス メモリーズ……~新天魔界 G O C V~。……另外在 PS2 版中,玩家只能从地下世界开始游戏,但在 PSP 版中,玩家自由选择地下、地上与天空世界开始游戏

最後:《游戏设计艺术(第二版)》第13-34章知识结构图

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也许以后会补吧,看情况233[/spoiler]话不多说,直接上图,由于原图实在太长了,显得字小,建议右键打开大放大看……https://pan.baidu.com/s/1GrCmxxFzMeBM6i5hAd2XgQ密码:zp4p注……xmind,虽然有导出一个md格式,但还是建议用XMind软件直接打开源文件使用,xmind作为写思维导的软件用起来还是很方便的

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