【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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lsowo:roguelike 遊戲趨勢

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所以有很多相似之處例如:MINECRAFT中的寶箱,越危險的地方越有可能有寶箱,而寶箱內容物的稀有度也是著危險程度上升……,roguelike遊戲也是如此,我在這裡稱為寶箱機MINECRAFT中的模式,右鍵是創造,使用,左鍵是破壞…….攻擊,roguelike遊戲亦是依循著同樣的規,讓使用者好上手,稱為使用者習慣而我玩過那麼多遊戲,

GWB-腾讯独立游戏孵化器:从《霓虹深渊:无限》看“最畅销独立游戏”是如何改编成热门手游的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/33823

用户希望《霓虹深渊》的无限叠加、精致画面、绚丽弹幕等特点,能在移动端做到一模一样还原,一定要原汁原味。……并且把高峰体验和核心体验提前,尽早让玩家感觉到“这就是当时主播玩的那个特别有意思的游戏”,毕竟看游戏玩游戏的体验很不一样……虽然有部分用户只对新内容感兴趣,但也有相当数量的用户会持续朋友一起联机,所以联机功能在一程度上可以减缓玩家的内容消耗速度

狂热竞技场(ArenaMania)

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开发:Sándor Vágási, Norbiúr。发行:Norbiúr。……你能在竞技场的挑战中生存下来?越来越难的关卡和数以百计的敌人都在寻找方法来追杀你

战术小强:游戏中的文字展示初探

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自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一的自定义拓展……Unity自身提供了TextMesh组件可用于在场景中渲染文字,虽然该组件是为3D场景服务,但经过一的配置后……此外还有一种折中的方案,是在耗费一运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果

NALOGI(NALOGI)

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像JRPG一样的经典战斗回合系统。 美丽的动漫人物,幽默,很多对话和故事。……特点: 回合战斗系统不寻常的情节 NALOGI技巧和法术的组合美丽多汁的动漫女孩成就!

小组帖子:类似farm together的农场游戏

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发起:tigerfish 3d的场景模型,交互上farm together基本差不多,目前实现了种植农作物……,养殖小动物,有没有感兴趣的朋友可以一起开发, jackchen: 有兴趣,能加个好友聊聊

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

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什么是对现在生活的焦虑,简单来说:你现阶段最想满足但你明确知道一无法满足的欲望。……比如他英语倍儿棒,他毕业后甚至因此进了外企,拿了比你高5倍的工资,那一不是因为他不玩游戏,而是他曾经很努力地学习了英语……怎么?这就涉及到我们刚才说的造成迷惘的第二个原因:既不知道将来想干什么,也不知道现在能干什么

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/u/yesen/blogread/7871

不过呢,如果考虑到“英国”这么一个地理背景的话,10小时工作或许比8小时工作更贴切,毕竟英国1843……不法定休息日?不也是劳动者应有的休息权?你看你这游戏就不科学,还说什么引经据典。……俺们吃了就睡工作室的新作,因为我这个垃圾制作人5月份要毕业答辩会跳票,但是7月份一争取上架!

《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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不过呢,如果考虑到“英国”这么一个地理背景的话,10小时工作或许比8小时工作更贴切,毕竟英国1843……不法定休息日?不也是劳动者应有的休息权?你看你这游戏就不科学,还说什么引经据典。……俺们吃了就睡工作室的新作,因为我这个垃圾制作人5月份要毕业答辩会跳票,但是7月份一争取上架!

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