World of Tanks — Festive Bargain Pack

indienova.com/steam/game/2479860

III,附带100%熟练度乘员、新款独特自定义元素,以及一系列供您自定义战车用的迷彩。……III,附带100%熟练度乘员、新款独特自定义元素,以及一系列供您自定义战车用的迷彩。……这些专为Steam版《坦克世界》设计鲜艳自定义元素来装饰你战车!迷彩

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?……如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么三角形上边将会是什么情况呢?……所以我们来讲复用代码放到一个函数

梅时露霁书~雨潺海汐间~(Letters From a Rainy Day -Oceans and Lace-)

indienova.com/steam/game/1637370

学校的人气少女——仓桥海琴某日收到了一封恐吓。……这封恐吓,威胁她向高一少女湊汐告白并交往,不然就会伤害她妹妹仓桥结海。……海琴「居然还用恐吓来威胁我,就这么想和我交往吗?」深信犯人就是汐里的海琴,开始与她交往

杉果娘:【果娘聊天室】你最满意的一次游戏购物是什么?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31363

认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:你最满意一次游戏购物是什么?……社游戏全家福都在 Xbox Game Pass ,似乎也没有引起太大波澜。……我们只会在微公众号【杉果Sonkwo】评论区通过“随机数生成”方式抽取评论送奖励,留言所代表序号按抽奖时留言区排序为准

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

-+| | +----v-----+ +-----v-----+ | new game | | load……所以无论面向对象,还是函数式,我看法是什么合适用什么。……即便如此,还是被我成了面向对象,把一个个system写臃肿,现在就整理思路,开始改变.

令和罕见物语

indienova.com/steam/game/2505330

关于一个无法被修复BUG由于本作品是在3A500平台 MJ7201在统UOS上使用wine二进制翻译……谢谢以下是关于这个游戏几点重要说明中国人中国引擎!中国CPU!中国显卡!中国系统!……有一个免费DLC公布在B站官号PV置顶评论。请不要在评论区发布连接。会触发G胖风控限流

小组帖子:写了一篇心得,不算是教程

indienova.com/groups/post/2065

发起:eastecho 利用 three.js 开发微小游戏尝试 erufu: 支持支持 Shxuai……: ui部分用什么插件可以支持微?……我用的dat.gui.js貌似不能用 eastecho: @Shxuai#2 基于 DOM 不可用

命运 2:宿怨赛季(Destiny 2: The Witch Queen - Season of the Haunted)

indienova.com/game/destiny-2-the-witch-queen-season-of-the-haunted

他曾奢华一时、如今遗落而腐化飞船,已经回到了我们银河系——它目光投向了沉睡在月球上金字塔飞船。……银币组合包购买宿怨赛季银币组合包可获得风车动作表情和 1700 银币(1000+700 额外银币),……你可以其购买赛季、装饰和更多内容!

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

1.在参考学习其他游戏关卡时候,会着重关注其他游戏哪些地方(即,怎么有效学习别人关卡)。……一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @

dugufu:制作一款 少男和少女相互依偎的游戏

indienova.com/u/dugufu/blogread/26777

收到上田文人和新海诚的影响 想制作一款可以触动人心游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.084 秒(地球人时间)