indienova.com/u/callofasa/blogread/35066
store.steampowered.com/app/1718570/ASTLIBRA_Revision/0.给没买的人补个第……最基础的地点能力就是获得资源,这样玩rts之类游戏的玩家理解成派工人去森林里砍木头也可。……(现在steam只有基础没有扩展,游戏性可能偏低,感兴趣的玩家可以翻翻tts桌游模拟器,不过如果你只想感受参考下它怎么结合
indienova.com/groups/post/61151
发起:会长 我是一枚美术出身的策划,还做过老师教过美术,工作经验3年多三年的工作里美术站10%的工作时间……以上只是简单的介绍了下我的基本属性,对于我隐藏属性和天赋技能等等,有机会我们细聊。……联系方式:qq949113506←这是微信ID不是QQ
indienova.com/groups/post/1500
V0.19-beta1变化扩大了官方社区,增加了官方人员的游戏形象加入Zirbry Phone 目前仅开放地图功能……未来可能会有根据星期来判定是否营业)完善睡觉方面的系统,未来可能开放其它存档方式加入草垫的制作配方,防止在野外没有办法睡觉在游戏刚刚开始时可以获得操作说明……,如果你不知道怎么操作,可以随时查看此说明完善了造桥之后的剧情,加入了一个新的主线任务加入社交系统雏形优化解决了夜晚的判定问题修复了怪物掉落经验时游戏崩溃加入了新的
indienova.com/u/leetgame/blogread/33607
游戏素材风格不统一怎么办?如何获得风格统一的素材?如何选择供应商?可以利用AI工具吗?
indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/2239
而这种设计一旦让玩家通关了,游戏又没有足够的吸引力让玩家重玩一次,所以就尴尬了。……,其实在当时也算是比较早了,游戏出来那时候,很多开发者还在纠结这个弓箭到底该怎么实现怎么优化的问题,可想而知……,也许以前针对线上的玩家,游戏所做的不够多不够好,那咱就在之后的版本里把以前缺的东西更新上去,给玩家补回来
indienova.com/groups/post/1099
而这种设计一旦让玩家通关了,游戏又没有足够的吸引力让玩家重玩一次,所以就尴尬了。……,其实在当时也算是比较早了,游戏出来那时候,很多开发者还在纠结这个弓箭到底该怎么实现怎么优化的问题,可想而知……,也许以前针对线上的玩家,游戏所做的不够多不够好,那咱就在之后的版本里把以前缺的东西更新上去,给玩家补回来
indienova.com/u/ccx01/blogread/11081
2018.10.15是没有设置deadline还是怎么回事,一直在拖延。一边想着,时间不够了。……添加游戏主线编辑挑战模式设置精灵实装(优先级低)2018.11.2精灵技能扩充为6个,感觉很好——接下来是换图,补动画了……——boss技能设计感觉好难啊,太简单怕没有挑战性,太难又容易劝退玩家,而且微信小游戏的主要群体还是轻度游戏用户
indienova.com/u/ccx01/blogread/4800
而无法继续制作自己的游戏时怎么办?』……公司里的本职工作没有什么挑战性。……2017.12.28微信小游戏上线了。不知道会不会开放给个人开发者
indienova.com/steam/game/1161270
《Freud Gate》是一款互动故事类的体验游戏,讲述了一个梦想与救赎的故事。……我做了许多噩梦,我知道梦总是容易忘记的,我做过的梦都不太记得清了,所以我以为清醒的那一刻一切都可以过去,但它没有……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么办才好了
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/20161
虽然自己在制定每一个迭代的时候,有类似的做法,但是确实没有很明确的这样一个意识.因此从上海回来以后,我以垂直切面的角度思考了一下自己当前的工作……- 也就是Demo里会出现的设施的美术资源都先补充一下.首先完成的是玩家最开始就需要完成的建设之一:篝火篝火为玩家提供了最基础的食物生产……每当入夜时和玩家下达烹煮指令时,NPC们会进行补柴和点燃.希望这个画面效果大家能够喜欢~
版本:Early Access
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