逃脱!VR -地下室-(Escape!VR -The Basement-)

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\n\n 你能逃得出去?……你想挑战逃出地下室?……所需配置 ◎ 游戏需要 HTC Vive 或 Oculus Rift 与触摸和 360°设置(3 个摄像头

封神传之黄飞虎过五关

indienova.com/steam/game/3518770

《封神传之黄飞虎过五关》是一款以经典神话小说《封神演义》为背景的战棋回合游戏。……dlc尚未完结,目前10关,在持续更新中。……战棋回合玩法:玩家需要在战场上进行策略布局,合理安排武将和兵种的位置,利用地形和兵种克制关系,制定出最佳的战斗策略

恋野迷踪(Koishi's Lumo)

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游戏为剧情向、回合战斗的、棋盘探索类、无重力级 Roguelike-RPG, 玩家将扮演东方 Project……人们每日都在茶前饭后讨论起它们,却未有人付以实践和证明,这便是都市传说

游戏历史上的今天:《圣斗士星矢黄金传说完结篇》

indienova.com/history/530

还记得雅达利时期令人难忘的《E.T》?……而在关卡最后,玩家见到所在宫的黄金圣斗士时,游戏会进入特别的战斗模式,有一点点像回合 RPG 中战斗的感觉……另外作 Boss 战以及第七感分配方面还有一策略性,而且游戏流程也不短,当我后来回顾这个作品的时候发现越了解它越有趣

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

indienova.com/indie-game-development/devlog-1-breaking-apart-levels-into-individual-scenes/

那该怎么呢?……如果我想添加新的菜单对象要怎么呢?难道我需要修改每个单独的场景,重复添加 30 次?……连 PPT 都提供了主滑块之类的解决方式,Unity 里就没有类似的功能

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

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持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……明牌对手可以看见,暗牌则需要猜测2.先手/后手:每回合结束后,先手/后手会交换,先手会先出牌,先攻击

《变量》的策划日志 #3

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-3/

索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……工作量过大,需要得到极其正确的装备强度的基准线,然后制作详细的基准线表格,我们了三个月的研发时间,所以并没有足够的时间来进行

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……工作量过大,需要得到极其正确的装备强度的基准线,然后制作详细的基准线表格,我们了三个月的研发时间,所以并没有足够的时间来进行

太鼓之达人 咚咚雷音祭 东方Project Arrange Pack Vol. 1(Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival - Touhou Project Arrangements Pack Vol. 1)

indienova.com/steam/game/3222460

产品为可在「太鼓之达人 咚咚雷音祭」的演奏游戏、咚咔玩具大战等模式中游玩的追加内容。……【东方Project Arrange Pack Vol. 1】■乐曲「魔沙偷走了重要的东西」简单★4……※产品包含的乐曲已在另外发售的「太鼓 Music Pass」上发布

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

indienova.com/indie-game-news/game-atlas-the-archeology-of-a-world-not-far-away/

这样的转世投胎也不新鲜,香港作家董启章几年前出版过一套很有趣的故事集“V 城系列”,里面有四好看的小册子……V 城不是官历史教科书附录里笔直繁琐的时间线,而是无数信史、野史(被烧了的与尚未写的)和传说的叠加。……2022.10.28~2022.10.29地点:香港九龙西九文化区博物馆道 38 号语言:英语价格:免费,需要注册电话

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