超战星空霸王龙(Fox Soldier)

indienova.com/game/fox-soldier

1+1 联合作战,1V1 对战,2V2 对战。……充满设计感的怪物系统敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

indienova.com/game/yo-kai-watch-2-bony-spirits

战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

在线答题聪明星(Multi Quiz)

indienova.com/game/multi-quiz

多人游戏挑战你的朋友、家人或任何其他玩家,证明你是最棒的!……怎么玩以随机问题开始新游戏或选择你最喜欢的类别。 分类玩你有最喜欢的主题吗?

摩托GP 17(MotoGP™17)

indienova.com/steam/game/561610

准备好迎接 2017 MotoGP™ 带来的飙快感!……准备好迎接 2017 MotoGP™ 带来的飙快感!

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

当单元格缺少邻居时应该如何做?一个使用的方法是使用三角形自身的颜色作为代替。……Figure3‑1带有混色区域的固有色核心相对于混色区域,固有色核心应该有多大?……有哪些不同的形状?如果我们忽略网格边界的话,我们会发现3种不同的形状

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

当单元格缺少邻居时应该如何做?一个使用的方法是使用三角形自身的颜色作为代替。……有哪些不同的形状?如果我们忽略网格边界的话,我们会发现3种不同的形状。……Figure 4‑2:过于复杂的网格 为什么我们不一开始就这样做

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理?"]……sample.y; position.z +=sample.z; return position; }我们怎么才能方便的改变……HexMesh 类,以便所有的顶点都能被扰动

東方蒼神縁起V(Touhou Soujinengi V -The Genius of Sappheiros-)

indienova.com/steam/game/2101110

東方蒼神縁起Vは、古き良き時代のRPGの流れを汲む本格的なRPGとなります。……5人パーティーによるターンコマンドバトルという一般的なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単……※東方蒼神縁起Vは東方Projectの二次創作作品です。 

看不见的手(The Invisible Hand)

indienova.com/game/the-invisible-hand

很多人也是这样想的……所以你必须为之努力,证明你是胜任这份工作的最佳人选!……何乐而不为?除非会影响我们的盈亏数字,否则无论造成什么后果都不重要。 每个普通人都能看到常规新闻。……要想抢先知道何时暴涨和崩盘,就需要从,怎么,更“独家”的渠道获取内幕信息

windgodm:DogMusic_开发日记_0x0

indienova.com/u/windgodm/blogread/3254

这是一个练习作品,分享下开发的心得 怎么,这是第一个完成游戏核心玩法的项目。……因为是个2D工程,所以理所当然的用了2D的碰撞器,结果NGUI只支持普通的碰撞器,让我蒙了很久,就说按钮怎么没反应

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)