艾人的长夜(艾人的长夜)

indienova.com/steam/game/2561610

你被莫名的力量唤醒,却躺在一片废墟中...你再次从头来过,砍树、挖矿、采集,收集各种资源,建造设施,……,所以有一的任务前置关系总的来说,该有的都有了。……我会尽快的回复游戏攻略则希望大家自己整理,然后发到论坛,一起讨论与丰富游戏通关时间,我个人预估在30-40个小时,具体多久就看大家了

麋鹿Studio_:有没有想学习音乐创作的小伙伴呀

indienova.com/u/w1428381782/blogread/35574

首先我也是音乐学院毕业的所以我打算把学校里四年的东西结合一下合成一年来讲讲算下来差不多六七十节课,包含了各种风格以及同人曲歌曲这种不常见的也讲,好多人又开始胆怯问我说没用基础怎么?……学不会怎么?……如果您今年忙没时间来看直播明年才有时间打开看回放随时可以根据视频回放写作业随时找我批以及修改意见,然后作业批改我打算1v1

烈日幸存(BigHardSun)

indienova.com/game/bighardsun

BIGHARDSUN 是一款回合生存策略游戏。……玩家获取或交换资源、建造建筑、观察人的疲劳度……最重要的是要让你的人活着。……你指挥住在沙漠边缘的废弃城堡里的人,关注他们的生存——建立稳固关系,帮助他们在这种恶劣的环境中生存下来

某个教团的潜入搜查(Infiltrating a Cult)

indienova.com/steam/game/1901450

在某一天的晚上、终于准备行动打倒教主、让教团毁灭。……【系统】 战斗为简单的回合对战。驱使进行2次强击等技能、打垮袭击而来的信者吧。……找到万恶的源头的教主、打倒她就必须要与知道她所在线索的4个干部战斗......

mnikn:《巫师猎手》2020-11-15开发日志(12)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27609

这周成果回顾上周开发日志的目标:初步实现开场剧情这周花了一大半的时间学习美术,不过之前定的小目标还是完成的……战斗系统我想了一想决定参考传说系列的战斗方式,抛弃之前的回合战斗想法,这样实现难度会更高。……不过这样做能够给游戏带来一的操作性(同时也满足我想要画像素战斗动画的欲望下周开发计划初步实现战斗系统好了

庇护所(Sheltered)

indienova.com/game/sheltered

困难,饥渴,还有恐惧,你不断的提醒自己为什么还要活着,为什么你这么做。……当你每天面对无数的道德考验与选择时,你会怎么?因为这个选择可能直接决定你家庭的生或死。……◎ 回合战斗:对那些不可理喻的人,暴力是你最后的手段。◎ 宠物:你的宠物也是家庭的一员

人类能存在多久(How long can human beings exist)

indienova.com/game/how-long-can-human-beings-exist

沧海桑田,人类能在地球上存在多久?预测人类能在地球上存在多久!挑战正在毁灭人类的 50 余种灾难!……这次我们想做一款“大”一点的游戏,随手指挥千军万马,地图上到外太空下到大洋底,军事内政伦理剧情一样不能少……甚至有时拷问自己的内心,要不要放弃一部分地区和人口

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

在光源对象的创建事件中我们添加一个新的变量:surf = -1 ;然后在绘制事件的顶部添加以下内容,……接下来我们添加颜色。……另外记住你没法同时读取并写入同一个表面,因此你可能会需要一个临时表面

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

在光源对象的创建事件中我们添加一个新的变量:surf = -1 ;然后在绘制事件的顶部添加以下内容,……接下来我们添加颜色。……另外记住你没法同时读取并写入同一个表面,因此你可能会需要一个临时表面

#21:世界(#21: The World)

indienova.com/game/number-21-the-world

游戏的灵感在很大程度上来自于佐藤(Osamu Sato)的 LSD:梦境模拟器(LSD: Dream

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)