过劳的爱丽丝(Overworked Alice)

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爱丽丝:毕业不久的新晋打工人,每天疲于应付工作,超负荷加班。……游戏系统 3:没什么卵用的超级自由跳跃(每关 10 次): 玩家在跳跃中撞墙可以累积气槽→满气槽后再按跳跃键

过劳的爱丽丝(过劳的爱丽丝Overworked Alice)

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爱丽丝:毕业不久的新晋打工人,每天疲于应付工作,超负荷加班。……游戏系统3:没什么卵用的超级自由跳跃(每关10次):玩家在跳跃中撞墙可以累积气槽→满气槽后再按跳跃键→

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

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《Circle Empires》的第三部作品也是同步回合策略游戏!……在2v2或PVP中与自己的好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……战术大师能霸战场。使用我们强大的地图编辑工具,按照自己的口味制作地图

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #13:英国 Newcastle University 从头写个游戏引擎

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之后就是完成毕业论文与毕业设计。……最后的话关于为什么要学习游戏引擎相关内容,睿哲有着非常明确的想法。游戏并不容易活下去。……他援引一个似乎更加技术狂热的同学的话,“制作游戏有什么意思?玩游戏就好了嘛。”

The Cop's

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站上全程直播开发的经验积累品 直播间地址:http://live.bilibili.com/281990一个警界新人刚从警校毕业便来到了这鸟不拉屎的警察局开始了他的学习工作……这是一款在B站上全程直播开发的经验积累品 (一款极其正经的游戏 PS.呵呵)这游戏大致说了一个刚从警校毕业的新人来到了一个鸟不拉屎的城镇……,因为我不想为什么不做得大一点,因为我没钱为什么要一个人开发,因为我很皮作者的寄语:反正这个游戏很垃圾

isyume:清华IMDT 2021年4月佛系碎碎念

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五月就要毕业论文开题了,因为是第一届也不清楚具体要求是什么,现在还很懵逼。……我只想正常毕业@#¥%&前几天听了底特律变人主创的一个分享,他提到“叙事是为游戏提供意义的”,……“玩家也许不会记得自己做了什么,但是会记得自己感受到了什么

小组帖子:甜点小径

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一杯牛奶,一片面包,和自己的另一半坐在一起,思考人生的意义:吃什么?怎么吃?好吃吗?……每天规划好行程后,播放一段动画,显示小帽按照玩家的规划从起点走到终点,最好跳个舞什么的。……已有的算法和记事本软件,后者的难点在于把每个点和路径的相对位置记忆准确,同样也要靠把数据输入计算机的手

mnikn:《巫师猎手》2021-02-14开发日志(25)

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现在能找到的地图生成软件都不太符合要求,要么是只是随机生成地图基本上没法自定义,要么是绘制出来的风格不符合,所以我决定花一个星期的时间个轮子提高下效率……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

战争猫雷(HuntingT-72)

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W 前进档/油门S 倒档/油门A 降/锁死 左履带D 降/锁死 右履带鼠标右键 瞄准鼠标左键 开炮

小组帖子:无标题

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可以说说自己擅长什么 Notthis: 前端程序,留个联系方式聊聊吧(*^▽^*) 与刺青「LINK……Tattoo」Yu: @Notthis#1 =我的V:849728037 包租婆的沙包: @与刺青「LINK

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