OMStuido:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

indienova.com/u/omstuido/blogread/28490

《究竟是什么使今日家庭如此不同、如此吸引人呢?》……狗头A狗头B狗头C身体(为什么用牛身?……因为牛身比较宽,接三个头比例上比较适合,其实用狗身再拉伸一下也是行的,具体根据自身需求而定)然后把素材在PS抠出来

小组帖子:关于跑团类游戏化的最大可能以及可行性

indienova.com/groups/post/2015

模型的使用以及文本,1因为coc跑团玩的是高度自由所以能否在程序中设计出kp和pc两种不同的效果就假设这个程序是一个网站……kp就是利用手头资源和经验设计和管理网站的管理员,而ppc则是游客负责触发管理员设下的链接,并且至少要求管理员在修改网站时间很短……请各位大佬看看有没有什么是现在技术实现不了的。我再将策划改进

会员:名字什么的重要?

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:名字什么的重要?

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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d9d3b9dd7eb86bf5d2ae060c1415c685_r.png">第二步,角落开始填充凹型块……(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状。……现在可以测试这个房间是否拥有一条完整的通线,如下图的白线就是入口到出口的一条通道

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

d9d3b9dd7eb86bf5d2ae060c1415c685_r.png">第二步,角落开始填充凹型块……(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状。……现在可以测试这个房间是否拥有一条完整的通线,如下图的白线就是入口到出口的一条通道

游戏世界设计(1/4)

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调查游戏环境中关键部分还有关卡/策略设计,并且学习将你的想法概念变得能够展示。……跟随你的直觉,试着去定义明确出为什么你喜欢待在这个世界。……构思游戏世界—— Other Places 这个网站可以看到一些游戏世界的视频片段,可以去看然后找看看真正吸引你的是哪一些

会员:里洁洁

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洁洁

会员:莫里衰

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:莫

会员:记忆里~

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:记忆~

会员:墨灵樱(Lightmarey)

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