顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

CrapTears 游戏列表:个人即时战略Collection

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the Rings: The Battle for Middle-earth)要是原著能有我在游戏那种部队……)每一个抉择都要又快又准 王国战争 2:战斗(Kingdom Wars 2: Battles)画面不怎么样……家园2(Homeworld 2)为什么让我玩到这么好玩的游戏,以后玩不到了要怎么办 家园(Homeworld

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

indienova.com/groups/post/102485

#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul: @ehco0096#5 v:……15901312157-------------------------------奇亿(北京)音乐有限公司微

Game & ALL Vol.5: 游戏艺术杂谈

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有人把基督像丢进自己的尿液,拍了张照片,不满意又拍了一组。……(笑)电子游戏在如今后现代的西方艺术语境下早就可以轻松地被定义进艺术的大家庭去了。先别急着乐。……那中世纪艺术家作者意识根本不自觉怎么办?伦勃朗的《夜巡》其实是商业稿件怎么办

方程:早已过时的“成为你自己”

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Sincerity,大致相当于中文的“”,要求人做好自己应当做好的分内事,也即以“做好你的事”原则衡量一个人是不是……Authenticity,大致相当于中文的“真”,要求人成为“真正”的自己,也即以“成为你自己”原则衡量一个人是不是……我也不知道该怎么翻译

doctormus:山火(一)

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(一)死灰她眼睛的星光在昏暗的楼里分外明亮,人们围着她,她却温柔着笑而不语。……人群有人喊了一声:“滚出去!死变态!”……“是““请你明日一早来找我,我帮你相关事宜"。这样么?他想了想,问道:“你喜欢些什么呢?”

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528

vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……(v.vertex.xyz); float3 dir2 = v.normal; float D = dot……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0面做了一些特殊处理

版本:Early Access


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