游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01-intersection-highlight/

);我甚至不用说出o和v的变量声明以及这段代码出自何处, 你就知道我在说什么。……如无需要略过首先上一张图:在Unity中, mul ( UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex……, 也就没这么多麻烦事儿哈哈哈)实际非常简单片元着色器函数在片元着色器中, 我们只需要提取出对应屏幕位置深度信息

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(一)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12084

这个时候角色设定还想着往原先根号三同学美术上靠。……这个时期对于美术还是太高估自己精力和时间..orz这时候蛮脑子都是想一个人帧动画做成死亡细胞效果……最后还是决定得换个美术风格,不能堆叠美术量来实现好效果

SIGNAL 美术日志(一)

indienova.com/indie-game-development/devlog-art-of-signal-1/

这个时候角色设定还想着往原先根号三同学美术上靠。……这个时期对于美术还是太高估自己精力和时间..orz这时候蛮脑子都是想一个人帧动画做成死亡细胞效果……最后还是决定得换个美术风格,不能堆叠美术量来实现好效果

噩梦初醒(Reveil)

indienova.com/game/reveil

于是一路,你不断遇到谜团般任务。昨晚到底发生了什么?……随着事情变得越发疯狂和离奇,现实、记忆和想象之间界限变得越来越模糊,你逐渐意识到,自己已经没有回头路……◎ 让你质疑一切深度心理体验◎ 五个各有特色、互动精美场景◎ 第一人称视角叙事体验,其中包括:◎

小组:四六八雅思(创建人:fdsa)

indienova.com/groups/324

原版

FourWoods:《山魂》相机系统完成 游戏内相机的工作原理

indienova.com/u/fourwoods/blogread/19276

由于有以上框架基础,要实现照片的排序和影集翻页也变得比较容易。……同时,对于要实现判断照片元素情况给予自动打分和评奖需求,也变得逻辑清晰起来。……如果是截屏取图,要进行照片的打分算法还得加入图形识别技术。。。那可就是大炮打蚊子。   

巴士模拟 2:城市车型 O305G(OMSI 2: Citybus O305G)

indienova.com/game/omsi-2-citybus-o305g

一种“VÖV 式车头”,以及“StüLB 式车头”。每种车型都拥有不同颜色和内饰。……巴士现在拥有手动翻转显示面板,并且可以应用于《巴士模拟 2》“柏林史潘道”和“格鲁恩多夫”地图。……为不同线路准备的可翻转显示面板• 使用《巴士模拟 2》上色工具完成不同车辆配色

焚魂之梦(焚魂之梦)

indienova.com/steam/game/1547780

伪:穿越到异世界变成史莱姆,通过捕食与进化获得世界所有的能力,成为真正龙傲天,秒杀一切对手。……游戏主线薄弱,但内含大量探索区域、隐藏和解谜。……当然,在减少使用捕食而是正常升级加属性的话则是正常对战难度(不刷的话越级打怪很容易被一拳打死就是

blueseak:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/u/blueseak/blogread/17697

花了大概2个月时间,做七七八八,玩法是模仿之前热门rouguelike游戏 dungenmaker……2,技术还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是第三方工具。……3,游戏性没有深入,做之前没有作仔细策划

旋转之刃(Swordy)

indienova.com/game/swordy/

这款游戏新颖之处在于,游戏人物攻击他人不是传统意义玩家按下“攻击”键进行,而是角色不断旋转进行……玩家要做就是让自己游戏角色旋转起来,然后手中武器就可以在旋转中击杀其他玩家游戏角色。……当然,玩家也可以单纯身体冲撞进行攻击,只不过风险较大

版本:Early Access


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