orochi2k:开发日志#68 回忆的画册以及很多的石头

indienova.com/u/orochi2k/blogread/30852

昨天,我把画廊功能加入了游戏,于是,现在我们可以回顾已经解锁过场动画了。……更多,实际是光照派和另外一个并不那么隐秘社团有着一段有趣历史。……你相信他们源于曾经在中世纪一堆和石头有关工会

VR 甜心之暧昧期的东京(VR Sweet Heart)

indienova.com/game/vr-sweet-heart

尤其有趣是,你还可以用一张照片创造出栩栩如生专属日式女侍。心中梦想,即是所得。……而且,还可以根据您选取的照片为您一比一通过AI定制生成女侍者哦。好游戏不只有肉体,还有灵魂。……我们拥有最先进的人脸识别技术,可以将你上传的人物照片生成高精度模型,让你在游戏中创造出只属于你专属美女

命途(The Use of Life)

indienova.com/steam/game/1483370

■ 以【静&动】为主题刺激战斗本作的战斗玩法,以“回合战斗策略性”与“QTE动作性”相结合为特征……■“新感觉”JRPG本作可以算是一款JRPG游戏,但并不是“传统意义上的”JPRG。……■抢先体验版特征①可以玩到比试玩版更多内容

霸天开拓史 2:创始之翼与诸神之子(Baten Kaitos Origins)

indienova.com/game/baten-kaitos-origins

NAMCO 再次在 NGC 再次推出正统续《霸天开拓史 2:创始之翼与诸神之子》,且发售日也选定为新主机……WII 与旧主机 NGC 接替一年,可说是非常有纪念意义。……游戏游戏系统方面还是围绕着一代进行着改进与创新,特别是战斗系统此次改进可说是比较大,战斗改为了回合

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/102577

现在计划是做1-2款小品级游戏,采取线上模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健游戏类型和题材……,让大家有个稳定收入,之后第三投资那边会看前两水平和第三企划给投资,加上收入基本够全职线下。……,待遇方面合伙人待遇,具体的可以加联系方式闲聊

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

最终可以得出等式:V’(x’, y’, z’, 1) = M[(1, 0, 0, T1),(0, 1,……沿此方法最终可以得出:V’(x’, y’, z’ 1) = M[(cosβ, -sinβ, 0, 0)……三、总结从本质讲,变换矩阵某一种变换和对应普通变换使用是相同数学原理,只不过在矩阵与矢量乘法运算过程中

撼天神塔 3:魔诫(Brandish 3: Spirit of Balcan)

indienova.com/game/brandish-3-spirit-of-balcan

4 名,谜题设计,主要还是前两作的谜题改良型,如果整个游戏一路玩下来的话基本都形成惯性思维了,看到谜题后下意识就知道解决办法了……但要说最大革新,那就是系列第一次可以选择多个主角攻略,每个人优势和擅长武器都不一样。……BOSS 战在数量可谓系列最多一次,超过 20 个以上 BOSS 完全可以让你打得过足瘾,还觉得不过瘾的话还可以去游戏里斗技场挑战

Captain Spirit 现已推出,完全免费

indienova.com/indie-game-news/captain-spirit-is-released/

还记得今天 E3公布,由 DONTNOD Entertainment 开发作品 The Awesome……Adventures of Captain Spirit ?……,而本将于未来新作有一些联系,你也可以把它理解为间章或者预告

电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

indienova.com/indie-game-review/crpg-history-abridged-5/

在一回合战斗中,玩家要举起枪瞄准画面网格上的一点——你既可以射击机器人对他造成伤害,也可以打他身上特定点消减他数值直到把它搞残为止……听上去是挺奇怪,不过你使几分钟就习惯了。……如你所见,《Shadowlands》是史上第一款队伍成员可以分别行动即时RPG——体现在这套简陋

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-hair-rendering/

真的有那么闪耀?……在这个例子中,我们同样可以看到遵循发丝走向两种颜色高光,而且高光位置似乎集中在发型弯曲位置。……我们知道,Specular 表述是材质反射光线,无论材质表面的粗糙度如何,Specular 光线传播方向都可以从宏观看作一个锥形

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.102 秒(地球人时间)