jiqiqishi:VR vs 廉价6D影院

indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/20684

索引涉及到符号学,显著特征之一就是相似性--索引像是 一个搬运工具,把现实中物品‘搬运’到照片上,观众由此相似性联想到现实世界……,从而相信照片上的 东西=现实物品。……那么VR对此给出答案是什么呢?1. 分化成AR和MR两个小而精方向 2.

Asky:丹麦GameJam体验

indienova.com/u/asky/blogread/3060

毕业出来水平高于国内大多从业者,以下拍是一些他们用来送人小卡片上的作品:和MopedStudio……Peterlowpoly做很不错,另外他2D概念设计也十分强,可惜忘了拍下来,他说不擅长颜色可能也只是安慰一下我老外之间类似这样文化交流比较频繁……,他们有多次这样与其他国家开发者gamejam经历,他们还和日本人过gamejam,所以我们闭塞和文化隔阂使国内大多数开发者成为井底之蛙

两次,《Toem》将我从焦躁不安中拯救

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不同于其他主打拍照游戏,或是游戏自带拍照模式,《Toem》将照片视为个人珍宝,而不带技术或是艺术上的考量……快门一按,烦恼消散游戏能是什么呢?好了,终于要说说这标题事了。……它真诚坦然姿态,让我反思,游戏能是什么呢?我能做什么呢?

短路天兵生:两次,《Toem》将我从焦躁不安中拯救

indienova.com/u/oskeliang/blogread/30383

不同于其他主打拍照游戏,或是游戏自带拍照模式,《Toem》将照片视为个人珍宝,而不带技术或是艺术上的考量……快门一按,烦恼消散游戏能是什么呢?好了,终于要说说这标题事了。……它真诚坦然姿态,让我反思,游戏能是什么呢?我能做什么呢?

DoggyFC:VR vs 廉价6D影院

indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/20887

索引涉及到符号学,显著特征之一就是相似性--索引像是一个搬运工具,把现实中物品‘搬运’到照片上,观众由此相似性联想到现实世界……,从而相信照片上的东西=现实物品。……那么VR对此给出答案是什么呢?1. 分化成AR和MR两个小而精方向2.

距离感:现实的,非现实的

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这原本是一件令人伤感事情——事实也的确如此,不过新海却每每在作品结尾使用一种刻意或者非刻意方式将这种伤感转化为某种希望一般存在……因此,在新海诚的作品之中,“距离感”都是借助真正距离来展现。……当然,这不过是我勉强代入之后心理感受,更多时候,我感到是一种陌生隔离:我在试图结识一群在各种意义距离我越来越远朋友

【风农翻译】像素宝典 #13

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尽管这只是我平时画角色方式,我觉得还是能通过这种方式画出无数姿势,只要你能表现出角色运动,然后适当连接到其他动画状态……我承认我自己没什么关于雪经验,我住在巴西(风农:不是我)。这些我大多是从照片和视频了解。……我最终建议还是去搜索参考,冰的颜色可能会变很诡异,变得过饱和,很光滑

魔法门 6:天堂之令(Might and Magic VI: The Mandate of Heaven)

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随着堕落监护人 Sheltem 在《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》最后被消灭,“古代人”和类似魔鬼外星种族克里根之间长期战争波及到了其他星球其他地方……由于罗兰德国王失踪,摄政王威尔伯·汉弗辅佐罗兰德儿子——王子尼古拉·艾恩法斯特统领王国。……另外还有一封,是赞诺菲克斯写给舒尔曼,游戏中称“第六封”,游戏开始时即存在行囊之中

红手工作室:彼岸画廊 steam ios 谷歌商店 都已经正式发售

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我所说死亡,并不是传统意义上的心跳停止。而是,有那么一瞬间,你灵魂脱离了你肉体。……你迷失在三途河岸,你在河岸徘徊时,会发现岸边有一个画廊,没有人知道它是什么时候建造,也没有人知道它究竟有多大……画廊会有许多空画框,你需要辗转于你生前记忆来寻找记忆碎片填满这些画框,如果你能勇敢面对现实,找齐记忆碎片

脑力激荡(Brainstorm)

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脑力激荡是一个游戏,目的是在一个屏幕获得足够高分数,在计时器达到零时击败你在上一个屏幕获得分数……屏幕由一个大正方形组成,整个屏幕显示满了不同颜色的形状,有一个球在弹跳。……线的颜色是青色、黄色和白色,你可以选择一种颜色来开始画线

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