GameJam 成就列表

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(我们也增加了一些)这是我们在赛后群脑洞出来的东西,通过每个人说的成就你就明白了他们队伍发生了什么……一个队伍有三个以上策划 我们要做桌游队伍都是策划 绝望!……GameJam 制作一款 OWlike 游戏 蛤?

波纹在大地上回荡:Studio Pixel——天谷大辅 with Pixel

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经过了三次改版后,现在放在主页的是2006年的最终版(v1.5.2)。……,直接回到咪咪卡村,博士就会以顽强的求生欲慢慢的从洞窟爬出去,我们也会得到更加强劲的“推进器v2.0……”,果然朋友只会削弱身为人类的强度,阿良良木君不我欺

Studio Pixel:天谷大辅 with Pixel

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经过了三次改版后,现在放在主页的是2006年的最终版(v1.5.2)。……,直接回到咪咪卡村,博士就会以顽强的求生欲慢慢的从洞窟爬出去,我们也会得到更加强劲的“推进器 v2.0……”,果然朋友只会削弱身为人类的强度,阿良良木君不我欺

咖啡馆模拟器(Cafe Owner Simulator)

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厨房及设备没有厨房设备该怎么?你需要确定你的餐馆类型并为其购买所有必要的设备。……管理层和员工游戏有劳动力市场。……当你的经验值达到一定限度时 - 级别会提高并且你会获得更多:新家具和设备、菜单的新菜品、平板电脑的新功能

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……主要v 不确定性Ø 多结局Ø 混乱和随机性Ø 没有预计到的事件和意外主要v 多角色Ø 多角色创造叙事和系统的深度……不同的压力会产生下面的效果:表格 2:压力与后果压力程度后果普通压力降低专注度:该矮人的产量会降低

杉果娘:【果娘聊天室】你最想获得游戏里的哪种能力?

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上周的话题是【你最想吃游戏的哪种食物?为什么?】……怪猎的猫饭、如龙0的韩来烤肉甚至辐射的核子可乐都有上榜,但没想到居然有人想吃腐败苔药……恭喜这位来自微的很讲文明的恒明哥……此外可能还有很多读者没有看清楚获奖条件

josranm:通过对原神的分析,挖掘新的驱动玩家付费充值意愿的方式——操作驱动

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操作没有深度供玩家挖掘,所以这个游戏的战斗深度存在于另一个系统——元素系统。……总结迪卢克的操作设计,在手感和安柏比,差距是非常大的。……结论在介绍并分析了两个角色的操作后,能够得出:角色的操作设计,在ARPG类手游,会成为激发玩家付费抽卡意愿的一个重要组成

学霸的星期天

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这是一款2D 街机冒险游戏,玩家控制的角色为一个普通高中生,坠落到梦境的试卷中,在梦境中不断地挑战不同学科的科学家……小明是一个普通的高中生,一天周末,他向往常一样在书房,做着新买来的模拟卷,因为没有昨晚没有休息好,试卷才写到一半……他坠入了梦乡,掉进了自己正在写的模拟卷中,卷子的那些习题,彷佛有了生命一一般活了过来,变成了一个个耳熟能详的科学家

利用 Phaser 开发微信小游戏的尝试

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console.log('更新') }}代码很简单:创建我们的游戏,然后载入一张图片,将其放到屏幕。……() {}现在再跑,应该没有错误了,而且更新函数也一直在跑,但是屏幕就是没有任何显示。……而且可能通过微提供的声音播放类也是能完成的,所以并没有努力尝试

A Mortician's Tale :一次正视特殊职业的教育作品

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回复邮件后就可以推动剧情游戏中密密麻麻地文字占据着大半个屏幕,我仅仅只能通过阅读来了解殡葬的小知识,工作单位的变化,家属的感谢等……出于对游戏内容的和谐程度和对逝者的尊重,游戏处理的遗体状态都是比较正常的,就算是车祸死亡的遗体,制作团队也并没有展现出伤痕之类的……游戏中则更多地展现了入殓师正面的形象,不少举办过葬礼的家属会写一封感谢,以表现出人们对这项职业的尊重

版本:Early Access


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