第七位访客(The 7th Guest)

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通过玩家在房间里解开 22 个各色各样并愈发困难谜题后观看演员出演回顾视频,一个被操弄的阴谋和罪行也随之逐渐浮出水面……,该游戏使用 AI(后来被复刻到了其续中)让电脑与玩家对决。……在前两次翻阅时,该攻略本会给玩家一些线索,提示他们如何解谜,如果第三次翻阅,该攻略本会直接给出谜题答案以便玩家能够推动游戏进程

闪乱神乐 Burst 红莲的少女们(Senran Kagura Burst)

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至“SV”中战斗部分才改为类似无双系列三维空间战斗。而系统上有作出调整,包括更衣室变为立体视角等。……另外,由于本收录“真影”所有内容,使未曾接触闪乱神乐系列玩家可以直接游玩本以理解前作故事内容。……而两条故事线时间点相当接近,所以严格来说本并不等于“真影”续集

勇者斗恶龙 2:恶灵之神(日版)(Dragon Quest II: Akuryo No Kamigami)

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1987 年发售勇者斗恶龙系列第二款作品。 自本起引进了队伍,能够最多 3 人一同展开冒险。……-故事剧情- 前作后经过 100 年,过去勇者拯救了阿雷夫加尔德之后,继承其血统子孙建立了 3 个新国家……萝蕾西亚国年轻王子为了讨伐哈贡,便启程寻找同样身怀勇者血统 2 位伙伴

火焰纹章 if:透魔王国(Fire Emblem Fates: Revelation)

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Emblem if: Invisible Kingdom, Fire Emblem Fates: Révélation……在《透魔王国》中,玩家需要走上一条和白夜暗夜都不同道路,可以让两作的几乎所有单位都成为同伴,和白夜一样可以在主线战斗之外获得经验值和金钱……购买特殊版玩家可以免费下载

mnikn:《巫师猎手》2020-10-11开发日志(7)

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《巫师猎手》开发日志来啦!废话不多说,看看这周成果如何。……这周成果回顾上周开发日志目标:探险系统:完成第一个关卡,填素材,完善培育系统 ui这个目标基本完成了……目前育成系统雏形大体上有了,接下来还需要实现育成系统里面闲逛城镇地图

chimaki:眼中的世界 demo版本事前問卷

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在遊戲中玩家將隨著故事推進挑戰不同關卡;遊戲採用了經典回合玩法;除了主要角色外每個關卡你都可以雇用傭兵替你戰鬥……《眼中世界》團隊成員大部分都有自己工作,利用下班時間製遊戲。……製作的速度雖然很慢,但是大家都保持著熱情互相合作。.製期間,我們也釋出過幾次試玩版

小组帖子:[译]游戏开发的有趣技术分析上( 他们如何做到系列 )

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发起:Codinggamer 这集是分析2002年NGC上任天堂《阳光马里奥》中如何在资源限制下做出现在看来也是效果很好水效果……分析N64名班卓熊大冒险中动态音乐如何制作出来 讨论古老游戏机中预渲染背景实现机制和其限制,具体实现游戏在生化危机……小龙斯派罗如何在机能限制下富有细节地渲染大场景,其思想方法至今都有使用

幻想三国志 2(幻想三国志2)

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是角色扮演系列单机游戏《幻想三国志》第二部。……重要通知关于游戏本是角色扮演系列单机游戏《幻想三国志》第二部。……特色·回合和半即时制的战斗系统·以丰富三国背景为题材·众多神话般的人物角色·多剧情多线路发展方式

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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要另外一个子弹,不要哦和玩家用同一个),加一个同样 Fire() 函数。……以下代码均写在 Enemy.cs 里面1、如何定义状态。……basePosition);}DrawFieldOfView();} 第一次读这段代码,要关注整体,看清楚每种状态之间是如何实现转移

致命联盟:烈焰(Lethal League Blaze)

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一款动作体育游戏,在游戏中,疯狂节拍和疯狂风格,《致命联盟:烈焰》是最激烈球赛,你可以最多 4……最多支援 4 人对战: 在本地或网上战斗吧,既有 1V1 模式,也有 2V2 或 4 人大乱斗模式!……上手简单,精通困难: 一开始你只需要学会如何击球加速,接下来可以使用扣杀、触击、特技提高自己优势

版本:Early Access


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