Propnight

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《Propnight》是一款4v1的多人物理捉迷藏游戏,混合了经典恐怖生存游戏的要素。……幕后黑手是什么人,或是什么东西?扮演幸存者变成任何道具来躲避杀手。修理道具机器以逃脱

桑二哥:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/u/qq272508839/blogread/24225

我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5……xxx.dll,于是QT被我过滤了,其他的还有winform,不知为什么我就是不想用winform,依赖……,所有tile最好都放到一张图片上,并且图片尺寸是8的整数倍,图片文件名必须是tile.bmp,程序

小组帖子:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

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我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5……xxx.dll,于是QT被我过滤了,其他的还有winform,不知为什么我就是不想用winform,依赖……,所有tile最好都放到一张图片上,并且图片尺寸是8的整数倍,图片文件名必须是tile.bmp,程序

关于游戏性的思考

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游戏性是什么蔡澜曾说如果你只是吃过 10 家餐厅,你就说你家楼下的馄饨店是最美味的,是没有人的。……简单来形容一下玩法,地图上有无数个洞,而通关要素随机地放置在里面,你需要进入每一个洞去收集这些通关元素……什么时候才会向玩家发散出这些信息

千水:请尝试着用粗暴的方式对待玩家(上篇)

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什么今日头条能让无数人每天花一个多小时在上面,为什么这些人受众不同,却都能从其中找到乐趣。……板垣伴曾讲:我只把所有人都热衷的事物放进游戏——暴力、花朵、孩童、女人、友谊还有死亡。……在一个必经的场景,一个被锯齿拦腰斩断的丧尸直接出现在了画面,而接下来,当你转头准备继续前行时,发现前方被两枚锯齿挡住

以光速消磨时间:增强版(Killing Time At Lightspeed: Enhanced Edition)

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你永远不会知道,自己对某个人说的最后一句话会是什么。……随着飞船驶离家乡,越走越远,信息的发送和传达之间的延迟也在增加。……亲朋好友的一生渐渐流逝,在那珍贵的几分钟你会做些什么呢?

以光速消磨时间(Killing Time At Lightspeed)

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你永远不会知道,自己对某个人说的最后一句话会是什么。……随着飞船驶离家乡,越走越远,信息的发送和传达之间的延迟也在增加。……亲朋好友的一生渐渐流逝,在那珍贵的几分钟你会做些什么呢?

游戏设计左道,复杂系统与涌现(中)

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问题 4 探讨这个问题,理论上有信息度相对于原方案并没有太大变化,但是我们直观会认为,相比原方案,该方案更具可玩性……这就是“有效信息度”定义的“有效”的意义:一份信息,通过机制,转化为对可玩性有意义的信息后,才能称为有效信息……例如象棋对所有棋子移动方式的限制,就是一种引导,这些限制使得玩家能够部分预料下一步对方会如何行动,从而结合场面

UME Game:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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我们两个人搭档,要把游戏做出来应该是没问题的,至于像创业SWOT、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么这些是一点也没想……~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~关于UME Game更多的信息……: ume-game 【或微扫一扫下图二维码关注】

LeeTGame:有了这些软件,制作游戏开发视频简单多了

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之前有小伙伴留言和私信,说自己也想做【游戏开发的视频】,但是不知道制作的【步骤】和具体应该使用什么【……https://www.bilibili.com/video/BV1V5411x7tk

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