sadi:[译]游戏设计摘要二则

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游戏设计摘要是油管上游戏设计的视频,这两个视频对我来说挺有帮助,对于想了解游戏设计方面的人也是不错参考资料……之前看过作者写的逆向分析马里奥世界书,写得挺好才发现其有做视频。……本视频探讨了任天堂传奇人物宫本茂和手冢卓志使用迭代策略,称之为“节奏”

小组帖子:雪皑皑梦茫茫--官方代表玩家们超长演示(1)

indienova.com/groups/post/102469

原版古朴高难度RPG《雪皑皑梦沉沉》已经发售了!……https://store.steampowered.com/app/1751310/_/ 欢迎留言~~视频内容梗概……:玩家进入了游戏,扮演霍尔德和妹妹吃早餐,但还没找到霍尔德领导卢修斯

小组帖子:雪皑皑梦茫茫--官方代表玩家们超长演示(1)

indienova.com/groups/post/102470

原版古朴高难度RPG《雪皑皑梦沉沉》已经发售了!……https://store.steampowered.com/app/1751310/_/ 欢迎留言~~视频内容梗概……:玩家进入了游戏,扮演霍尔德和妹妹吃早餐,但还没找到霍尔德领导卢修斯

无限大乱斗

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*1v1赌斗模式,压上自己尊严,与敌人进行战斗,赢得奖励!……*独特打赏系统,让你随时调戏我们研发人员!……游戏视频:http://v.youku.com/v_show/id_XMzU2MTY4ODYwNA==

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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"Game Design" 点,希望写的短一点的话能够坚持久一点...每个人都讨厌治疗感觉在线多人游戏里……游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战……我感觉 Battlerite 比较倾向于让已经有了优势能固化下来,回复拾取物回复点数也给的相对比较少

MirrorMan:一只菜鸟的独立精神

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然后自己看视频看教程,跟着老师一点点学,现在回头看看,自己进步还是很大。……一次比较大进步是山寨了一份FlappyBird女友,背景音乐是她最喜欢歌,在帮助文件里还写了些浪漫的话……主要是一开始就没好好策划,导致后来想到啥就啥,然后面临海量问题,,然后就开始填坑,,所以以后游戏出现各种奇怪

Kaku233:00-来自毕设的延续:重拾游戏制作的梳理

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在做毕设时候,考虑比较多工作量和老师的接受程度,现在需要重新为这个游戏进行设计,起码做一个自己想玩游戏……】+会一丢丢但经常粗制滥造【美术】+开了无数脑洞但不出文【剧情】是否要组队进行能力加成:拿不准-……/找剧情策划)风格鲜明奇特游戏(我就一普通人做一普通游戏5555)综上,solo做像素RPG比较

魔卡奇兵(Deck Casters)

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Casters 结合了魔术卡战略 (CCG),战略游戏 (RTS) 和多人竞技场决斗 (MOBA) 视频游戏世界……) 视频游戏世界战术和战略游戏元素。……•收集你朋友 - 在甲板脚轮上进行令人兴奋 1v1 或 2v2 在线比赛

最后生还者 第二幕:重制版(The Last of Us Part II: Remastered)

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扮演多名解锁角色(有些是《The Last of Us》系列作中以往无法游玩角色),各有专属游玩特色……全新游玩方式 更深入这段众所喜爱冒险,了解原版游戏创作历程。……• 在“失去关卡”中探索从未在原版里曝光三个新关卡(初期开发版本)

sadi:【GDC】横板卷轴游戏的摄像机技术分享

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年IGF决赛选手)探讨了从20世纪80年代经典横向卷轴游戏到今天独立游戏所使用镜头技术,并展示了如何根据游戏独特机制和特征进行调整……v=pdvCO97jOQk视频总长度在50分钟,为了方便吸收(也方便翻译)分成了三集。……如果你正在制作横板卷轴游戏或者对这类游戏摄像机技术感兴趣,那么这个视频一定会对你有所收获!

版本:Early Access


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