【卡姐翻译】日本游戏的潮落潮起

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在这个视频里你可以看看一些日本游戏从业人士的看法。……在这个视频里你可以看看一些业内人士(比如名越稔洋、水口哲野、外山圭一郎等大佬)对于日本游戏现状的看法。……原视频地址B 站地址日本游戏的潮起潮落 (手机用户无法观看的话请点击上方 B 站链接)

MRXiaTian:2D魂类游戏找美术,有自己的学习作品

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2Dunity程序学习者,想弄魂类打斗游戏,话不多说直接上学习视频 https://www.bilibili.com……/video/BV1ia4y1W7Eq/,大二学生,目前视频里的都是资源东拼西凑,现在怪物和人物乃至界面都还差很多

微信更新新版本 小游戏成为主角

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今天,微发布了最新版本6.6.1。 今天,微发布了最新版本6.6.1。……”的小游戏,此时用户可以选择体验或直接进入微。……游戏中这些精致的小方块与《纪念碑谷》的风格有点相似

isyume:清华IMDT 2021年5月记录

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我后来找了游戏群认识的朋友,他们就完全可以理解AVG的思路,给提了很有用的意见,可惜那时候已经太晚了……自身经验不足也是一个很大的原因,以前没有做过这种长篇故事,脑子觉得“我可以”,实际上并不可以。……我们专业现在是安排的可以两年/三年毕业,两年毕业就一定要在这学期开题

【托马斯游戏文献库】马里奥赛车的起源和开发故事

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在本地多人游戏的世界,有一个冠军统治着其他的游戏,那就是马力欧卡丁车。……因此,在这段视频中,我们将回顾一下系列的第一款游戏《马力欧卡丁车》。……因此,在这段视频中,我们将回顾一下系列的第一款游戏《马力欧卡丁车》。Youtube 链接

韩之昱:加入INDIENOVA的第一天,先介绍一下《混沌宙域》这款游戏

indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/11013

我已经基本完全发挥干净了自己的潜能,除了音乐用的是魔王魂的免费音乐,其他都亲力完成,可否算是游戏行业毕业……因此这款游戏的剧情背景也带有一些战锤40K帝国和泰伦虫族的烙印。……我已经基本完全发挥干净了自己的潜能,除了音乐用的是魔王魂的免费音乐,其他都亲力完成,可否算是游戏行业毕业

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

就像对边界连接处做的一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

LateRacer:近况

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来自家庭的压力日与俱增,而我现在处于游戏开发过半,但完成日遥遥无期,放不下也无法立刻回应来自家庭的质疑……毕业后考研,自学引擎开始制作独立游戏,发行碰壁,已经过了近三年,而我不知道这三年是否应该归为有意义或者虚度

心灵检查点:电子游戏是怎样欺骗你的——以《不动则死》为例

indienova.com/indie-game-development/mental-checkpoint-how-video-games-lie-to-you/

在这期视频里,我会分享其中一部分秘密,包括我自己用于平衡《不动则死(Move or Die)》的一些案例……B 站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一电子游戏是怎样欺骗你的……不用担心,这都是为了你好,至少从设计者的角度而言...在这期视频里,我会分享其中一部分秘密,包括我自己用于平衡

CaulFie1d:猫猫弹珠游戏开发日志#2

indienova.com/u/caulfie1d/blogread/35539

日志介绍都在视频里,demo估计这几天就会出

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