小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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希望上海的小伙伴可以一起开坑,做新的游戏,坐标上海。……(转发自:原日志地址) 19q3: 还在做独立游戏?……微c1019372237 blueseak: 不断朋友联系我,很感谢

股票:散户(Stock:Retail investors)

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信用评分可提升购买力,但需留意市场风险以防资产缩水导致损失。成功依赖于精明的策略和风险控制。……提升消费水平能减少每天的生命损耗(延长游戏内存活时间)并增强你的信用评分。……因此,权衡风险,精心策略,始终是游戏中赢得成功的关键

数字工厂(Digit Factory)

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设计自己的流水线、对数字进行各种的组合计算。……然后,还有?当然,唯有思维,方能无限。来吧,和最聪明的玩家一起挑战!

暴击英雄(Attack Heroes)

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途中既有逗趣打闹,亦有孝忠义,他们逐步发现了世界出现异象的大秘密…以“可操作的动画电影”为核心理念,……根据不同的释放冷却周期应对战场的不同局势 ·每名武将分别拥有特别设计的华丽必杀技,在战斗中累积怒气后便可以释放 ·巧用武将组合,以行云流水般的连击战胜敌人

ssshen:译文-手游盈利模式新趋势

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在手游这样变化迅速的市场真的适用?最重要的是,这样单一性的盈利模式真的是我们能选择的最优解?……同样的,在一个世纪之后,哈马科维茨因为创立了“投资组合理论”而获得了诺贝尔经济学奖。……结合上文中所提到的另外两种多样化盈利模式,我们认为IAP的优势在于:IAP同样适合小型游戏研发团队,我曾经了解过一个10人团队负责运营一个流水百万的项目

tormoo:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

indienova.com/u/tormoo/blogread/31019

突然个想法:对于很多独立游戏人来说,做游戏简单,但宣传游戏太难了,大家可用的宣传途径既少又单一。……- 在各自的玩家社区(群、论坛、微博等),互相推荐彼此的游戏。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!

iwannahair:把字刻在石头上01

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右臂 是一个大胖子,她十分贪吃,高热量食物让她力量惊人,他也要求自己手下每天摄入很多高热量食物。……推兵线 我的界面对任何的玩家操作都给予了反馈,反馈是否有趣?……@杨彦昭 4.商业风险:客户要求的 刹那元宇宙平台 可以得到1000个好评

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

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,与之相关的深度缓冲(Depth Buffer)的值始终保存离摄像机最近物体的深度值(透明物体除外)…….但在深度测试之前还有一个测试,就是模板测试(Stencil Test),其知名度远远不及深度测试,很多同学都只是偶尔听过一两下……,不知道是什么东西,啥用(就是之前的我了....)下面就由我来带大家了解一下吧~要想了解什么是模板测试

小组帖子:雪岛狼人杀招人一起

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伤害其他玩家物品机制, 完成了武器, 食物等物品的制作 Nakamura Kaito: 可以跟你一起学习?……Kaito#1 833437064 Nakamura Kaito: @adamharkness#3 其他的……QQ 的 我没办法注册 我只有微 QAQ

珊瑚冒险(Coral Quest)

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一款水下跑步游戏,波莉和朋友们在这里清理海洋的塑料和碎片,让他们的家园更适合居住。……用于清理海洋中的塑料和其他影响海洋生物及其家园的垃圾关于游戏您知道海洋中发现的所有塑料垃圾中有三分之一是由塑料瓶组成的?……,开始每天使用更少塑料的新挑战吧!

版本:Early Access


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