白鹭时代 DragonBones 全面揭秘

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DragonBones 诞生于 2012 年 10 月,最初是由 Adobe 公司主导开发设计的一款专用于游戏中骨骼动画制作的插件……时间轴、可视化制作、丰富骨骼动画模板等带来的快速高效的制作过程;还是工具拥有丰富的程序支持,随时可以预览游戏运行效果……Flash 专注于移动游戏DragonBones 诞生于 2012 年 10 月,最初是由 Adobe 公司主导开发设计的一款专用于游戏中骨骼动画制作的插件

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

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小组帖子:寻找美术,业余时间开发项目。

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小组帖子:有没有靠谱的美术一起来开发小游戏?

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比如说美术有些不会画)3目前有一些想法主要有两个方案:4A方案就是在网上组人开发5B方案就是我们先内部自筹资金,然后把公司定在深圳……,核心人员在公司,别的可以在网上协助开发6当然这些都可以大家详谈互相了解想法,如果有兴趣的请私信我留下电邮或者……也有已经上线的项目在市场、但是我不会程序、所以一直想找有想法的人一起搞、如果你还需要策划、我们可以聊聊、微ID

我的贴纸书 My Sticker Book(My Sticker Book)

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要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?

会员:杭州顺网科技股份有限公司(Hangzhou Shunwang Technology Co.,Ltd., )

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微信号:zhangliang880205QQ: 465466044杭州顺网科技股份有限公司产品运营经理……微:佛系硬核派-非酋研究协会-黑手

小组帖子:求美术、策划小伙伴合作开发游戏,QQ:1738613088

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燕赤霞(Taoist priest Yan)

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自言秦人,语甚朴。(游戏已正式发布steam平台!并有试玩版demo下载体验,谢谢大家!)

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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就像对边界连接处做的一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

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