末日方舟(末日方舟 DeliveryFromThePain)

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精力在非休息时间自动流失,在床上休息则可以补充精力,床越好需要的休息时间越短,剩下的时间则可以制造更多东西……任何探索、发展、战斗均会消耗一的时间。其中在副本中,时间将自动流失。……癌变的细胞是细胞中的僵尸,它们丧失了正常的功能,在人体内行进,步调一致而呆板,所作的一切只是为了感染他人

末日方舟(Delivery from the Pain)

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精力在非休息时间自动流失,在床上休息则可以补充精力,床越好需要的休息时间越短,剩下的时间则可以制造更多东西……任何探索、发展、战斗均会消耗一的时间。其中在副本中,时间将自动流失。……癌变的细胞是细胞中的僵尸,它们丧失了正常的功能,在人体内行进,步调一致而呆板,所作的一切只是为了感染他人

口袋西游(PockWest)

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以唐僧西天取经为背景,开发好玩的养成类游戏,结合Roguelike元素增加趣味性,回合战斗具有一策略性

小组帖子:回合制策略肉鸽找美术与策划伙伴

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发起:Cuusint 项目为回合的策略类肉鸽游戏,目前只有我一个人,寻找一位美术以及一位策划。……能在保证一质量的前提下有稳定的产出。能负责部分用户体验设计。……============== 游戏名称:灵魂之火(暂定) 游戏简介:一款带有肉鸽和卡牌构筑元素的回合策略游戏

黑暗料理王(The Monster Chef)

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所以我们听过太多的关于勇士和怪物大战拯救公主的故事,可是故事里总是没有解释一些事情并且一直困扰着我们,比如说「怪物抓到公主之后为什么不直接吃掉……、「勇士在地牢里肚子饿了又怎么?」

星际炮火 增强版(Interplanetary: Enhanced Edition)

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Interplanetary 是一款以浩渺宇宙为背景的回合战略炮术游戏。……壮大自己的星球,以回合战斗的形式,用密集火力称霸银河系战场。……战略性建造模式、升级属性和防御结构可能会让你的重要设施暂保安全,给你一优势,但它们不会永远屹立不倒

惊魂之夜HNight(HNight)

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本人制作这款游戏完全出于个人兴趣以及对UE4的探索,本人完全以自学的方式制作,仅用2个星期学习和开发,所以必然存在一BUG……提出合理的改进意见~(游戏的部分数据进行了加密处理,所以可能会造成小部分人游戏部分内容卡顿等现象,属于正常现象

丛林迷失2(Lost In Woods 2)

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因为你不一打得开…… 游戏有两种难度:正常的绿丛林,以及冬天的丛林

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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你也可以将其声明为其他类型,但正常来说应该是整形。……HexDirection.SE,cells[i - width]);}}[spoilerblock text="为什么需要做……Figure4‑2过于复杂的网格[spoilerblock text="为什么我们一开始的时候不这样做呢

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

你也可以将其声明为其他类型,但正常来说应该是整形。……cell.SetNeighbor(HexDirection.SE,cells[i - width]);}} 为什么需要做……Figure 4‑2:过于复杂的网格 为什么我们不一开始就这样做呢?

版本:Early Access


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