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吸猫,沉迷游戏,日剧迷。喜欢安利,硬推硬安利。 微博:Akirakiii
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/偏好产品标签:超休闲、小游戏、出海、FPS/MOBA/竞技卡牌等竞技品类、成熟框架数值类产品(较难用品类定义
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/偏好产品标签:超休闲、小游戏、出海、FPS/MOBA/竞技卡牌等竞技品类、成熟框架数值类产品(较难用品类定义
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/偏好产品标签:超休闲、小游戏、出海、FPS/MOBA/竞技卡牌等竞技品类、成熟框架数值类产品(较难用品类定义
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帮助顾客找到完美的植物和用品。操作收银机,应对高峰,保持顾客满意,提升利润
indienova.com/game/spintires-mudrunner-american-wilds
使用美洲荒野扩展包升级您的 MudRunner,享受新增的各项功能,包括来自于像福特、悍马和雪佛兰等民用品牌的
indienova.com/game/henry-mosse-and-the-wormhole-conspiracy
当他不研究宇宙元代数时,十几岁的地球人 Henry Mosse 帮助他的母亲 Seren 经营莫斯家庭用品
indienova.com/game/the-sims-4-everyday-clutter-kit
通过与您模拟市民的嗜好和日常生活息息相关的零散物品,比如用过的咖啡杯、成堆的杂志,或美容用品等,彰显其个性与故事
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人民币价格错误,先别买,降价再买,或者阿根廷买,变成一只领导猫群的猫王,建设你的基地,升级你的建筑,抵御恶劣的天气
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毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格会越买越贵的而效果一般是……买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越买越高……和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做的是同样的事情,并存的时候可能会给人一种奇妙的阻抑感价格越买越高是很容易自然而然地决定的设计
版本:Early Access
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