小组帖子:2020.6.18 一脸懵。

indienova.com/groups/post/92531

我说,我经历过的,怎么会不现实?……有带动人心的氛围——我个人不太喜欢钢琴独奏,所以往别的方向找了甚久,还好遇到了孙无忧老师,当即就要了联系方式向他购买了几首音乐的版权

小组帖子:2020.6.18 一脸懵。

indienova.com/groups/post/92532

我说,我经历过的,怎么会不现实?……有带动人心的氛围——我个人不太喜欢钢琴独奏,所以往别的方向找了甚久,还好遇到了孙无忧老师,当即就要了联系方式向他购买了几首音乐的版权

灵界 Sprites(测试版)

indienova.com/steam/game/1043140

如果您希望节省您的资金,可以看到60%off的标签后在进行购买.……如果我不喜欢这故事,应该怎么做?

OldDu:Graduated - 增加了烹饪系统和昼夜更替系统

indienova.com/u/bigdudu/blogread/28643

这段时间没怎么写日志,但着实没闲着。……首先,整了一下商店里的购买系统,为了模拟真实的购物体验,商品是放在不同货架上的,而且不可堆叠,需要玩家自行去探索挑选

2021

indienova.com/steam/game/1795830

如果您希望节省您的资金,请在看到40%off的标签后再购买。如果我不喜欢这款游戏应该怎么做?

幽灵信号:星际游戏(Ghost Signal: A Stellaris Game)

indienova.com/game/ghost-signal-a-stellaris-game

劫掠或购买急冻光束、原子飞弹或巨龙同伴等强化物,想怎么做都由你决定

对 Steam 的同理心:使用者的购物行为

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对于该怎么撰写这页毫无头绪的情况下,他很尽力写了一些文字介绍并让游戏上线之后,发现虽然玩家回馈平均很不错……那到底 Amazon 上的作家们该怎么在八百万本竞争对手中生存?……怎么得知游戏资讯的?

LazyBoy:控制的艺术与随机的馈赠

indienova.com/u/mHEJ8wcQ4555voe5/blogread/37190

——论《坦克世界》与《星象案》的玩家体验塑造之道 假如要为游戏设计师们标注星座的话,那么《坦克世界》……《星象案》:未知编织下的沉浸与归属《星象案》的设计者则走上了一条与《坦克世界》截然不同的道路,更像是搭建了一座……《星象案》的未知之道,是一种通过“有限失控”来赋能体验的哲学

地下城之殇(Dungeon Limbus)

indienova.com/steam/game/1366520

以瓦片地圖回合制為代表的經典宮探索類遊戲! 收集多種裝備,隨機生成的無限地下城!……以瓦片地圖回合制為代表的經典宮探索類遊戲!收集多種裝備,隨機生成的無限地下城!……在生死之際遇見的之鐵匠和管理復活之村的年輕女性。為了找回遺失的記憶,進入更深的地下城吧

LazyBoy:星象囚笼:《星象迷案》角色探案与隐喻解析

indienova.com/u/mHEJ8wcQ4555voe5/blogread/36884

《星象案》以双线叙事剥开角色间的爱恨纠缠,每个名字似乎都成了命运棋盘上无法自主的棋子。……在游戏的星象局中,厄休拉·勒奎恩的箴言化作解谜机制:星象学里,星象的陷落往往象征着困境与挑战,如同黑暗时刻……诡影中的局:谁在执掌杀人星盘?游戏中,人物关系错综复杂

版本:Early Access


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